1060p60 is inmiddels een soort standaard geworden voor gamers met high-end systemen. Anderen kozen voor hogere verversingsfrequenties, en dan zijn er degenen met genoeg vuurkracht om hun games in 4K te draaien. De mensen van LinusTechTips gooiden echter het roer om met een 16K-configuratie. Meer dan 132 miljoen pixels tegelijk verwerken over zestien monitoren is indrukwekkend, maar als we de technische problemen en het eindresultaat bekijken, is de vraag: is het het waard…

Gamen met 16 schermen tegelijk
16K-resolutie

Het verhaal begon op 24 juli, toen het kanaal LinusTechTips de bouw van een gamingplatform met 16K-resolutie onthulde. Na succes (als we bepaalde technische details negeren) met zijn eerdere 8K-project, namen ze contact op met Acer, dat zonder aarzelen zestien Predator XB1 4K-monitoren leverde. Vanwege de behoefte aan een structuur die al die schermen aankan, heeft iCTABLE niet alleen een van hun tafels aangepast, maar zorgde het eigen personeel ook voor transport en installatie. De computer zelf gebruikt een Intel Core i7-6900K met 40 PCI Express-lijnen, 32 GB RAM, een Asus Rampage V Edition 10-moederbord en vier Quadro P5000-kaarten, ondersteund door een synchronisatiekaart om het "gelatine-effect" te voorkomen.

Zodra ze de pc aanzetten, ontdekten ze problemen met de verbindingen van verschillende panelen. De kwaliteit van de kabels speelde hen parten... en hun echte debuut moest een week worden uitgesteld vanwege de presentatie van Vega en Threadripper. Het goede nieuws is dat Windows 10 de resolutie van 15.360 bij 8.640 pixels zonder problemen detecteerde, en alles wat nog moest gebeuren was het draaien van wat games. De eerste op de lijst was Minecraft, met een prestaties van 40-50 FPS. Daarna volgde Rise of the Tomb Raider, met amper 1 FPS op "low", waardoor het geheugen van de kaarten volledig verzadigd raakte. Half-Life 2 was veel toleranter, zelfs met V-Sync ingeschakeld. PlayerUnknown's Battlegrounds crashte direct, en Civilization V leverde 20 FPS op, hoewel de interface te klein werd.

Samengevat: gamen op 16K is een buitengewone technische ontwikkeling, maar we zijn nog ver verwijderd van een acceptabele ervaring. Laat dit dienen als een vooruitblik: videokaarten zullen veel meer geheugen moeten krijgen en games hebben serieuze optimalisatie nodig. Ooit dachten we dat 4K een grap was, en nu is het feitelijk een standaard. We komen er wel.