Sensor Tower mostra 7,71 milioni di unità cumulative e 751 milioni di dollari di ricavi cumulativi per GTA VI, entrambi al netto dei resi. Il tracker segue le stime legate ai preordini digitali su PlayStation 5 e Xbox Series X|S; il grafico riporta dati fino al 1° novembre 2026 e la pagina indica come ultimo aggiornamento il 3 novembre. La dashboard di Sensor Tower permette anche di vedere come si ripartiscono i valori fra le due console.
Il totale del tracker, la spesa osservata in un periodo specifico e una previsione di lancio sono grandezze diverse: date e metodo fanno parte del numero.
Che cosa mostra il tracker di Sensor Tower
La dashboard etichetta le unità come «units sold (net of returns)» e i ricavi come «revenue (net of returns)». I resoconti sui preordini descrivono queste cifre come stime degli ordini digitali; la schermata mostra invece le etichette del tracker. Sensor Tower segnala inoltre che il 5 ottobre ha aggiornato il modello per rappresentare meglio le stime per Paese, con un effetto contenuto sui totali globali e sul mix di console.
La ripartizione tra PlayStation 5 e Xbox Series X|S
| Piattaforma | Unità cumulative al netto dei resi (milioni) | Quota mostrata | Ricavi cumulativi al netto dei resi (milioni di USD) |
| PlayStation 5 | 5,74 | 74% | 559 |
| Xbox Series X | S | 1,97 | 26% |
| Totale | 7,71 | 100% | 751 |
Nel tracker PlayStation 5 rappresenta circa tre quarti delle unità cumulative mostrate, mentre a Xbox Series X|S è attribuito il restante 26%. Sono valori dello stesso conteggio e della stessa rilevazione: anche i ricavi riportati per le due piattaforme, 559 e 192 milioni di dollari, sommano al totale di 751 milioni.
Che cosa misurano l’osservazione e le previsioni di Newzoo
L’analisi di Newzoo, pubblicata il 16 luglio 2026, parte da un’altra finestra temporale. Per l’ultima settimana di giugno 2026 la società ha stimato circa 180 milioni di dollari di spesa per preordini digitali negli Stati Uniti, nel Regno Unito, in Francia, Italia, Germania e Spagna. Da quel dato ha ricavato una stima globale di circa 260 milioni, usando come riferimento la quota del 69% dei giocatori console di GTA V registrata in quei sei mercati. I 260 milioni sono quindi un’estrapolazione, non una rilevazione diretta della spesa mondiale.
Newzoo ha inoltre elaborato scenari da 3,25 a 5,2 miliardi di dollari per le vendite cumulative nella settimana di lancio, sulla base di diverse ipotesi sull’andamento dei preordini. Nello scenario centrale, 4,5 miliardi corrispondono a un prezzo medio ipotizzato di 88 dollari e a circa 51 milioni di unità. Sono proiezioni del modello, distinte sia dalla spesa osservata a giugno sia dai valori cumulativi mostrati più tardi dal tracker di Sensor Tower.