Il retargeting delle animazioni è l’adattamento di un movimento alle proporzioni del personaggio: per GTA 6, Rob Nelson ha descritto un sistema che dovrebbe farlo al volo per NPC di altezze e corporature diverse. Nelson, co-responsabile di Rockstar North, ne ha parlato in un’intervista pubblicata il 27 agosto 2026. L’obiettivo è far combaciare meglio i movimenti durante combattimenti, spostamenti in auto e altre interazioni.
Come funziona il retargeting in tempo reale
Nelson ha spiegato che, in passato, personaggi con corporature diverse dovevano condividere gli stessi set di animazioni. Il sistema descritto per GTA 6 dovrebbe invece adattare i movimenti alle proporzioni del personaggio che li esegue: è questo il retargeting, in parole semplici.
Dai combattimenti ai sedili delle auto
Per illustrare il problema, Nelson ha citato due personaggi alti circa 168 e 188 centimetri. Applicare la stessa animazione a corpi così diversi, ha spiegato, può rendere meno preciso l’allineamento durante un combattimento o quando i personaggi siedono in auto. Ha menzionato anche le interazioni tra personaggi e quelle con l’ambiente.
La varietà di altezze e corporature degli NPC è prevista a Vice City e nelle aree circostanti di Leonida.
Perché contano le console più recenti
Nelson ha collegato la possibilità di gestire questa varietà alla memoria delle console più recenti e all’esperienza accumulata dal team di Rockstar.