Il retargeting delle animazioni è l’adattamento di un movimento alle proporzioni del personaggio: per GTA 6, Rob Nelson ha descritto un sistema che dovrebbe farlo al volo per NPC di altezze e corporature diverse. Nelson, co-responsabile di Rockstar North, ne ha parlato in un’intervista pubblicata il 27 agosto 2026. L’obiettivo è far combaciare meglio i movimenti durante combattimenti, spostamenti in auto e altre interazioni.

Come funziona il retargeting in tempo reale

GTA 6: Rockstar prepara animazioni per corpi diversi

Nelson ha spiegato che, in passato, personaggi con corporature diverse dovevano condividere gli stessi set di animazioni. Il sistema descritto per GTA 6 dovrebbe invece adattare i movimenti alle proporzioni del personaggio che li esegue: è questo il retargeting, in parole semplici.

Dai combattimenti ai sedili delle auto

Per illustrare il problema, Nelson ha citato due personaggi alti circa 168 e 188 centimetri. Applicare la stessa animazione a corpi così diversi, ha spiegato, può rendere meno preciso l’allineamento durante un combattimento o quando i personaggi siedono in auto. Ha menzionato anche le interazioni tra personaggi e quelle con l’ambiente.

La varietà di altezze e corporature degli NPC è prevista a Vice City e nelle aree circostanti di Leonida.

Perché contano le console più recenti

Nelson ha collegato la possibilità di gestire questa varietà alla memoria delle console più recenti e all’esperienza accumulata dal team di Rockstar.