A gennaio scorso, Palworld ha preso d'assalto il mondo del gaming come un «Pokémon con le armi», e subito è sorta la domanda: quale sarebbe stata la risposta di Nintendo? All'epoca, The Pokémon Company si era limitata a dichiarare che avrebbe indagato sulla situazione e preso le misure necessarie... ma ora conosciamo i primi dettagli. Nintendo e TPC hanno annunciato ufficialmente l'avvio di una causa contro Pocketpair Inc., creatore di Palworld, per la violazione di «molteplici diritti di brevetto».

Nintendo e The Pokémon Company fanno causa ai creatori di Palworld
Nintendo e The Pokémon Company citano in giudizio i creatori di Palworld

Il suo momento di popolarità è ormai alle spalle. Dopo aver raggiunto un picco di due milioni di giocatori a gennaio, oggi Palworld registra una media di 20.000 giocatori. Alcuni portali si sono affrettati a definirlo un «gioco morto» e a suggerire che dovrebbe apportare modifiche importanti per il futuro. In sostanza, Palworld può mantenere il modello attuale e puntare a una scala molto più piccola, oppure adottare il modello free to play e monetizzare aspetti secondari del gameplay. Tuttavia, oggi i suoi responsabili affrontano un'altra sfida: evitare che Nintendo se li mangi a colazione.

I creatori di Palworld citati in giudizio

Nintendo e The Pokémon Company fanno causa ai creatori di Palworld
L'ultima volta che ho giocato a Pokémon non ho visto nessuna mitragliatrice Browning M2... (Fonte: Pocketpair)

Con una breve pubblicazione tradotta in inglese sul suo portale ufficiale, Nintendo e The Pokémon Company hanno annunciato l'avvio di azioni legali contro Pocketpair Inc., davanti alla corte distrettuale di Tokyo. Il linguaggio scelto è interessante: l'annuncio non parla apertamente di copyright (quella parola non compare nemmeno), ma di un risarcimento danni associato alla «violazione di molteplici diritti di brevetto» nello sviluppo di Palworld.

Purtroppo non ci sono dettagli sui brevetti in questione, ma è necessario ricordare che a gennaio di quest'anno, il CEO di Pocketpair Takuro Mizobe aveva dichiarato di aver superato tutte le revisioni legali e di non avere «alcuna intenzione» di usare la proprietà intellettuale di altre aziende.

Alcuni commenti sul web hanno già paragonato la causa a una sorta di SLAPP, classica strategia di intimidazione. Le leggi sul copyright di solito non proteggono l'idea fondamentale di un gioco o le sue regole, ma piuttosto il modo in cui vengono espresse; ma menzionando i brevetti, Nintendo forse sta anticipando un conflitto tecnico che non conosciamo, e il dettaglio di aver avviato la causa a Tokyo non è secondario. Continua...

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