Nintendo e The Pokémon Company processam os criadores de Palworld
Nintendo e The Pokémon Company processam os criadores de Palworld

Em janeiro passado, Palworld tomou de assalto o mundo do gaming como um «Pokémon com armas», e imediatamente se instalou a pergunta: Qual seria a resposta da Nintendo? Naquela época, The Pokémon Company se limitou a dizer que investigaria a situação e tomaria as medidas necessárias… mas agora conhecemos os primeiros detalhes. Nintendo e TPC anunciaram oficialmente o início de um processo contra a Pocketpair Inc., criadora de Palworld, pela violação de «múltiplos direitos de patente».

Seu momento de popularidade certamente ficou para trás. Depois de atingir um pico de dois milhões de jogadores em janeiro, hoje Palworld tem uma média de 20 mil na Steam. Na verdade, alguns portais se apressaram em dizer que se tratava de um «jogo morto», e que deveria aplicar mudanças importantes no futuro. Em essência, Palworld pode manter o modelo atual e mirar uma escala muito menor, ou adotar o modelo free to play e monetizar aspectos secundários da jogabilidade. No entanto, hoje seus responsáveis enfrentam outro desafio: Evitar que a Nintendo os coma no café da manhã.

Os criadores de Palworld processados

Nintendo e The Pokémon Company processam os criadores de Palworld
A última vez que joguei Pokémon não vi nenhuma metralhadora Browning M2... (Fonte: Pockepair)

Com uma breve publicação traduzida para o inglês em seu portal oficial, Nintendo e The Pokémon Company anunciaram o início de ações legais contra a Pocketpair Inc., no tribunal distrital de Tóquio. A linguagem escolhida também é interessante, porque este anúncio não fala abertamente em copyright (essa palavra nem aparece), mas sim em uma compensação por danos associada a «a violação de múltiplos direitos de patente» no desenvolvimento de Palworld.

Infelizmente não há detalhes sobre as patentes em questão, mas é preciso lembrar que em janeiro deste ano, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, disse que haviam superado todas as revisões legais e que não tinham «nenhuma intenção» de usar a propriedade intelectual de outras empresas.

Alguns comentários na Web já igualaram o processo a uma espécie de «SLAPP», clássica estratégia de intimidação. As leis de copyright normalmente não protegem a ideia fundamental de um jogo ou suas regras, mas sim a forma como são expressas, mas ao mencionar patentes, a Nintendo talvez esteja antecipando um conflito técnico que desconhecemos, e o detalhe de ter iniciado o processo em Tóquio não é menor. Continuará…

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