Un paper inviato ad arXiv il 15 ottobre 2026 riferisce che quattro agenti Gemini 4 Argon hanno sconfitto l’Ender Dragon in Minecraft dopo 27 ore e 14 minuti. La singola esecuzione ha richiesto 2.783 programmi e registrato 605 morti.

Come hanno affrontato Minecraft

Gli agenti hanno giocato in un mondo Survival generato casualmente, a difficoltà Facile. Secondo APPSO, nell’articolo ripubblicato da 36Kr, la partita si è svolta su Minecraft Java Edition 1.20.4 e gli agenti hanno scritto codice JavaScript per controllare i propri personaggi tramite Mineflayer, una libreria open source.

Gli autori del paper riferiscono che i ricercatori non assegnarono ruoli agli agenti né prepararono la logica di gioco: gli agenti pianificarono, scrissero e corregsero da soli i programmi. Si coordinarono attraverso la chat di gioco e una memoria condivisa. APPSO descrive ruoli emersi durante la partita, fra cui logistica, esplorazione e combattimento.

Gli autori circoscrivono anche la loro rivendicazione di primato: a loro conoscenza, si trattò della prima conclusione completa di Minecraft da parte di agenti IA con Mineflayer standard, senza seed già esplorati né strumenti specifici del gioco scritti da persone. APPSO e 36Kr citano AltoClef, che aveva già automatizzato il completamento del gioco nel 2021 con logica predisposta dagli sviluppatori. La rivendicazione degli autori riguarda quindi il metodo usato dagli agenti, non la prima automazione di Minecraft in assoluto.

I ricercatori potevano seguire e fermare l’esecuzione

Il paper riferisce che i ricercatori seguirono la partita da una dashboard e potevano metterla in pausa o interromperla; non ebbero motivo di intervenire. Gli agenti completarono dunque il compito senza interventi durante quella partita, ma sotto supervisione e con la possibilità di arrestare l’esecuzione.

Una vittoria non dimostra affidabilità

Il paper descrive una singola esecuzione riuscita. APPSO e 36Kr riferiscono che le prove ripetute su mappe casuali non erano sufficienti a stabilire un successo stabile. La partita, quindi, non consente di stimare quanto spesso gli agenti riuscirebbero a completare la stessa sfida in mondi diversi.

Le stime di costo usano tariffe diverse

APPSO, nell’articolo ripubblicato da 36Kr, stima un costo di circa 520 dollari con tariffe API scontate. IGN calcola invece circa 1.620 dollari per i token in ingresso, applicando tariffe per utenti standard. Sono stime basate su prezzi diversi, non un costo generale della partita.