Tutti concordiamo che le esperienze di realtà virtuale non saranno «complete» finché ciascun sistema non sarà in grado di tracciare tutto il nostro corpo, e non solo la testa. L'HTC Vive ha fatto un grande passo in questa direzione grazie ai suoi sensori e ai suoi controlli speciali, due cose che lo sviluppatore Ryan Sullivan ha sfruttato al massimo con il suo sistema RIPmotion, che abilita «camminate virtuali» semplicemente posizionando uno dei controlli sulla nostra cintura.

RIPmotion: un altro modo di camminare nella realtà virtuale
RIPmotion

Un'alternativa ai tapis roulant

Per un certo periodo si è creduto che i tapis roulant avrebbero risolto i problemi di spazio per gli utenti con attrezzatura di realtà virtuale, ma i modelli più importanti sono passati dall'ultimo CES e non hanno avuto una grande accoglienza. A quanto pare, la lamentela principale era «mancanza di naturalezza», cosa logica se consideriamo che l'idea è di far scivolare i piedi su una superficie lucida mentre la piattaforma ci tiene fermi all'altezza della vita. I limiti di mobilità nella realtà virtuale non hanno una soluzione semplice e, per ora, tutto sembra indicare che l'utente dovrà fare diversi compromessi. Esiste forse un'alternativa? L'HTC Vive viene fornito con sensori che fanno un eccellente lavoro nel tracciare i controlli. E con questo in mente, arriviamo a RIPmotion.

Come funziona RIPmotion

Lo sviluppatore Ryan Sullivan lavora da un po' con l'HTC Vive e il suo sistema attuale si divide tra un po' di software e il posizionamento di un controller sulla cintura. Sia il controller rimanente che il movimento del visore conservano la loro indipendenza e, per muoversi, tutto ciò che si deve fare è fare piccoli salti o «trottare» sul posto. La velocità dello spostamento virtuale risponde direttamente all'intensità del trotto nella vita reale e, se necessario, la griglia di sicurezza dell'HTC Vive avverte sui limiti di spazio.

Credo che l'aspetto più importante di RIPmotion non sia il movimento, ma la combinazione del movimento con la possibilità di guardare e sparare in direzioni indipendenti. In questo momento, RIPmotion è poco più di una demo tecnologica, ma ritengo che diverse aziende dovrebbero studiare molto da vicino il suo avanzamento. Diversi giochi sono entrati nella realtà virtuale col piede sbagliato, e tutto ciò che può migliorare l'esperienza in qualche modo è sicuramente benvenuto.

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