Nous sommes tous d'accord pour dire que les expériences de réalité virtuelle ne seront pas « complètes » tant que chaque système disponible ne sera pas capable de suivre tout notre corps, et pas seulement la tête. Le HTC Vive a fait un grand pas dans cette direction grâce à ses capteurs et à ses contrôleurs spéciaux, deux choses que le développeur Ryan Sullivan a exploitées au maximum avec son système RIPmotion, qui permet des « marches virtuelles » en plaçant simplement l'un des contrôleurs sur notre ceinture.

RIPmotion : une autre façon de marcher en réalité virtuelle
RIPmotion

Une alternative aux tapis roulants

Pendant un temps, on a cru que les tapis roulants allaient résoudre les problèmes d'espace pour les utilisateurs de réalité virtuelle. Mais les modèles les plus importants passés au dernier CES n'ont pas été très bien accueillis. Apparemment, la principale plainte était « manque de naturel », ce qui est logique si l'on considère que l'idée est de faire glisser ses pieds sur une surface polie pendant que la plateforme nous maintient immobiles à hauteur de la ceinture. Les limites de mobilité en réalité virtuelle n'ont pas de solution simple, et pour l'instant, tout semble indiquer que l'utilisateur doit faire plusieurs compromis. Existe-t-il une alternative ? Le HTC Vive est accompagné de capteurs qui font un excellent travail pour suivre les contrôleurs. Et c'est avec cela en tête que nous arrivons à RIPmotion.

Comment fonctionne RIPmotion ?

Le développeur Ryan Sullivan travaille depuis un certain temps avec le HTC Vive, et son système actuel se divise entre un peu de logiciel et placer un contrôleur sur sa ceinture. Le contrôleur restant et le mouvement du casque conservent leur indépendance, et pour se déplacer, il suffit de faire de petits sauts ou « trotter » sur place. La vitesse du déplacement virtuel répond directement à l'intensité du trot dans la vie réelle, et en cas de besoin, la grille de sécurité du HTC Vive avertira des limites de l'espace.

Je pense que l'aspect le plus important de RIPmotion n'est pas le mouvement, mais la combinaison du mouvement avec la possibilité de regarder et de tirer dans des directions indépendantes. Pour le moment, RIPmotion n'est guère plus qu'une démo technologique, mais je pense que plusieurs entreprises devraient étudier de très près son avance. Plusieurs jeux sont entrés dans la réalité virtuelle du mauvais pied, et tout ce qui peut améliorer l'expérience d'une manière ou d'une autre est sans aucun doute le bienvenu.

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