Nel confronto pubblicato il 3 ottobre 2026 per The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, Ray Tracing con DLSS 5 si avvicina visivamente al Path Tracing e migliora il dettaglio dei personaggi, ma nella scena esaminata l’illuminazione del Path Tracing resta migliore. Per chi dà priorità a quell’aspetto, il Path Tracing è la scelta visiva del test; DLSS 5 rende più convincente il Ray Tracing senza colmare del tutto la distanza.

NeoTeo aveva già raccontato una prova non ufficiale di DLSS 5 in The Witcher 3: questo confronto mette a fuoco il rapporto tra Ray Tracing con DLSS 5 e Path Tracing.

Che cosa cambia nell’immagine

The Witcher 3: DLSS 5 avvicina il Ray Tracing al Path Tracing
The Witcher 3: DLSS 5 avvicina il Ray Tracing al Path Tracing

La valutazione del confronto è netta: DLSS 5 migliora il dettaglio dei personaggi e porta il Ray Tracing più vicino al Path Tracing, ma non lo eguaglia del tutto. Nella scena considerata, il Path Tracing conserva un’illuminazione migliore.

Come è stato attivato DLSS 5

Nel test, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered non supportava DLSS 5 in modo nativo: la tecnologia è stata attivata con la versione più recente di RHI Mod. La maggior parte delle impostazioni di DLSS 5 è rimasta ai valori predefiniti; il parametro Color è stato abbassato per mantenere la tonalità originale del gioco.

Il sistema di prova comprendeva un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB di DDR5 a 6000 MHz, una NVIDIA RTX 5080 e una NVIDIA RTX 5090, Windows 10 a 64 bit e il driver NVIDIA Game Ready 617.14. Con la RTX 5080, la risoluzione è stata ridotta a 1440p.

Il risultato a 4K riportato

Con Path Tracing e DLSS 5, il test ha registrato 45–49 FPS sulla RTX 5090 a 4K/Ultra+ con DLSS Performance Mode. È un risultato legato a quella configurazione, non una previsione per altre schede o impostazioni.

Nel test, il Ray Tracing con DLSS 5 è risultato più lento del Path Tracing predefinito. Il confronto ha quindi un esito diverso a seconda di cosa si guarda: DLSS 5 avvicina la resa dei personaggi, mentre il Path Tracing resta avanti nell’illuminazione della scena e, secondo il risultato riportato, anche nella prestazione rispetto al Ray Tracing con DLSS 5.

Impostazioni estreme e artefatti

Le impostazioni DLSS 5 più spinte hanno prodotto risultati meno coerenti, artefatti e linee bianche in alcune scene del test. Le impostazioni meno aggressive, con il parametro Color ridotto, sono risultate più uniformi negli ambienti provati.