Een vergelijking die op 3 oktober 2026 verscheen, meldde dat DLSS 5 Ray Tracing in The Witcher 3: Wild Hunt Remastered visueel dichter bij Path Tracing bracht en meer detail aan personages gaf. Path Tracing behield in de vergeleken scène de betere belichting. Voor deze test werd DLSS 5 via RHI Mod ingeschakeld, niet via native ondersteuning in de game.
NeoTeo schreef eerder over een onofficiële DLSS 5-injectie in The Witcher 3; deze vergelijking richt zich op de verschillen tussen Ray Tracing met DLSS 5 en Path Tracing.
Wat veranderde er visueel?
Volgens de test verbeterde DLSS 5 vooral de details van personages. Ray Tracing met DLSS 5 kwam daardoor dichter bij Path Tracing, maar evenaarde het beeld niet volledig. In de vergeleken scène bleef de belichting van Path Tracing beter.
Hoe DLSS 5 werd ingeschakeld
In de test bood de game zelf geen native DLSS 5-ondersteuning. De functie werd ingeschakeld met de nieuwste versie van RHI Mod. De meeste DLSS 5-instellingen bleven op hun standaardwaarde; de instelling Color werd verlaagd om de oorspronkelijke kleurtoon te behouden.
De testopstelling bestond uit een AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB DDR5-geheugen op 6000 MHz, een NVIDIA RTX 5080 en een NVIDIA RTX 5090. Ook werden Windows 10 64-bit en NVIDIA Game Ready driver 617.14 gebruikt. Op de RTX 5080 werd de resolutie teruggebracht tot 1440p.
Het gemelde resultaat bij 4K
Voor Path Tracing met DLSS 5 werd 45–49 fps gemeld op een NVIDIA RTX 5090, bij 4K/Ultra+ en DLSS Performance Mode. Dat is het resultaat van deze specifieke testopstelling. De vergelijking meldde ook dat Ray Tracing met DLSS 5 langzamer draaide dan Path Tracing op de standaardinstelling.
Extreme instellingen konden artefacten opleveren
Bij extreme DLSS 5-instellingen konden in de geteste scènes inconsistente beelden, artefacten en witte lijnen ontstaan. De grotendeels standaardinstellingen, met een lagere waarde voor Color, werden in de geteste omgevingen als consistenter beschreven.