Un test pubblicato il 29 settembre ha riportato che un’iniezione non ufficiale di DLSS 5 in The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered aumenta il dettaglio dei volti nelle scene provate, ma riduce gli FPS del 26–30% su GeForce RTX 5090 con path tracing. La percentuale varia in base alla configurazione di generazione dei fotogrammi.
Volti più definiti, ma cambiano luci e colori
Nelle scene esaminate, la resa dei volti, compreso quello di Geralt, è stata descritta come più ricca di dettagli. Con DLSS 5 Tool di ShortFuse sono stati segnalati anche riflessi meno incisivi e una lieve variazione dei colori. Sono osservazioni legate alle scene e allo strumento usato.
Una successiva mod di Lecram offre i modelli Default, Natural e Cinematic, oltre a controlli per il colore e la tonalità. Il modello più adatto può cambiare da una scena all’altra.
Due configurazioni RTX 5090, due misurazioni diverse
Le prove con path tracing sono state eseguite su GeForce RTX 5090. A frame generation disattivata, gli FPS indicano i fotogrammi renderizzati dalla GPU; con Multi Frame Generation (MFG) attivo, gli FPS di output comprendono anche i fotogrammi generati.
| Configurazione | DLSS 5 disattivato | DLSS 5 attivato | Metrica e condizioni |
| Frame generation disattivata | 50 FPS (20,0 ms per fotogramma) | 35 FPS (28,6 ms per fotogramma) | FPS renderizzati; path tracing; GeForce RTX 5090; calo riportato di circa il 30% |
| MFG fisso a 6X | 245–247 FPS | 180–183 FPS | FPS di output; path tracing; GeForce RTX 5090; calo riportato di circa il 26% |
In un’altra configurazione, Dynamic Multi Frame Generation mirava a raggiungere i 165 Hz dello schermo: attivando DLSS 5, il moltiplicatore è passato da 4X a 6X. Questo adattamento ha mascherato il costo del rendering sottostante, senza eliminarlo.
Che cosa supporta ufficialmente DLSS 5
L’iniezione provata in The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered usa strumenti esterni della community e non è un’integrazione ufficiale nel gioco. NVIDIA descrive DLSS 5 come una fase di rendering neurale guidata da informazioni del motore e dal fotogramma renderizzato, per aggiungere dettagli a illuminazione e materiali. È distinta da Super Resolution e dalla generazione dei fotogrammi.
Nell’annuncio del 1° settembre, NVIDIA ha indicato NBA 2K27 come implementazione di lancio e ha descritto il supporto iniziale per PC e portatili con GeForce RTX 50 Series e per GeForce NOW Ultimate in streaming da sistemi basati su RTX 5080. Una distinta dimostrazione della community mostra un’iniezione di DLSS 5 in The Witcher 3 su GeForce RTX 4060.