Kleurenspelen behoren tot de oudste spellen, maar er is altijd ruimte voor een nieuwe variant. María Munuera en Mark MacKay creëerden «Color» in 2011 als onderdeel van een online cursus, en het werd al snel viraal. Dankzij een nieuwe overeenkomst kunnen we Color nu weer spelen, maar als het spel niet zo goed gaat, is het mogelijk dat onze schermen gekalibreerd moeten worden…
Kleuren nauwkeurig weergeven is een fundamentele vereiste in veel werkomgevingen, hoewel het meestal mogelijk is om met minimale aanpassingen behoorlijke resultaten te krijgen. Dus waarom zou je kleurnauwkeurigheid niet omzetten in een spel? Dat is wat «Color» voorstelt, een ontwikkeling van María Munuera en Mark MacKay, die ze in 2011 maakten als onderdeel van een online cursus. Zowel «Color» als de rest van hun spellen werden uiteindelijk enorm populair, en na een lange pauze is het kleurenspel terug in de aanval.
Color: een kleurenspel met pure precisie
De categorieën die we moeten doorlopen zijn er zes: Tint, verzadiging, complementair, analoog, triadisch en tetradisch. Ons doel is om de aanwijzer te bedienen en de exacte kleur te vinden, maar naarmate we vorderen, moeten we meerdere kleuren tegelijk coördineren. Elke fase heeft een tijdslimiet, maar er zijn geen echte straffen. Voor het gemak raad ik aan om de exacte kleur te zoeken en de tijd te laten verstrijken. De beoordelingen variëren van Poor tot Perfect, en aan het einde van het spel berekent «Color» een gemiddelde score.
Persoonlijk ben ik ervan overtuigd dat de parameters van mijn hoofdmonitor correct zijn, en de 5.2 van mijn eerste poging weerspiegelt meer de strijd met de interface en de klok. Bij de tweede poging haalde ik een 7.3, maar ik worstel nog steeds met de besturing in de triadische modus. Het maakt niet uit, ik weet zeker dat jij het beter zult doen, maar aarzel niet om je monitor te kalibreren als de resultaten tegenvallen.
Officiële site: Klik hier