Verborgen spellen? We hebben al eerder verschillende voorbeelden gedeeld. Google biedt doodle-spellen aan die je uren productiviteit kosten, Facebook doet hetzelfde met een minischaak in Messenger, en de Google-dinosaurus is ronduit verslavend. Maar vandaag hebben we iets heel anders: het is Fontemon, een creatie van Michael Mulet die fungeert als een onmiskenbare parodie op Pokémon, maar met een extra twist: het is een lettertype!

Fontemon: een verborgen spel... in een lettertype!
Fontemon

Een van de meest fascinerende experimenten met videogames is het draaien van Doom op ongebruikelijke platforms. Het maakt niet uit hoe vreemd het apparaat is, iemand zal de code van die eindeloze klassieker pakken en hem op de een of andere manier laten werken.

Maar het verhaal eindigt daar niet, integendeel. Spellen op vreemde plaatsen zetten is een ouder tijdverdrijf dan we denken: Microsoft verborg een flipperkast en een vluchtsimulator in Office 97, Maniac Mansion is volledig speelbaar in Day of the Tentacle, en vier Atari-klassiekers zijn beschikbaar in Call Of Duty: Black Ops II. Wat staat er vervolgens op de lijst? Een lettertype! Ja, welkom bij Fontemon.

Fontemon: Pokémon-parodie in een OTF-lettertype

Fontemon: een verborgen spel... in een lettertype!
Hij is dood. Maar hij is een geest, dus...

Fontemon is een creatie van Michael Mulet, en om lokaal te spelen moet je twee dingen doen: Installeer het lettertype (klik er met de rechtermuisknop op, kies Installeren in het contextmenu) en gebruik het in een compatibel programma (GIMP is een goed voorbeeld). Het alternatief is om de Web Font Player op de officiële pagina te gebruiken en de inhoud daar te verkennen.

Nu zeg ik 'verkennen' omdat je een leuke tijd zult hebben in Fontemon. Naast het kiezen van een Fontemon (spoiler: je krijgt toch alle drie), het bezoeken van de gyms en het winnen van de trofee, zit deze parodie boordevol hilarische dialogen, geheime codes, valse eindes en meer. Er wordt gezegd dat een normaal spel ongeveer 20 minuten duurt, maar alles ontdekken kost misschien vier of vijf keer zoveel tijd.

Fontemon: een verborgen spel... in een lettertype!
Ja, er is ook een equivalent van MissingNo. in Fontemon. Ontdek het!

Hoe speel je het precies? Nou... je moet typen. Het hoeven geen coherente zinnen te zijn: het herhalen van een letter is genoeg om de tekst vooruit te laten gaan. Maak niet de fout om 'er voorbij te gaan' in bepaalde secties die een specifieke toets vereisen, hoewel het ook niet het einde van de wereld is. Er is zelfs geen manier om te verliezen in Fontemon, en als je een slechte beslissing neemt, is het voldoende om op Backspace te drukken om het ongedaan te maken. Probeer het! Het is veel vermakelijker dan het lijkt.

Officiële site en download: Klik hier