GameGPU meldt dat een test van Benchmarks for Gamers in Watch Dogs: Legion op een NVIDIA GeForce RTX 5090 73 fps verloor in een nachtscène met DLSS 5: de meting daalde van 114 naar 41 fps. In een afzonderlijke dagscène ging de score van 118 naar 61 fps, een verschil van 57 fps. GameGPU
De gemelde fps-verandering per scène
| Scène | DLSS 5-modus | Zonder extra verwerking | Met extra verwerking | Verschil binnen de scène |
| Nacht, Piccadilly Circus | Twee passes | 114 fps | 41 fps | 73 fps |
| Dag | Single-pass cinematic | 118 fps | 61 fps | 57 fps |
De daling komt daarmee neer op ongeveer 64% van de uitgangswaarde in de nachtscène en 48% in de dagscène. Dat percentage is voor elke scène berekend ten opzichte van de eigen uitgangswaarde.
Instellingen en vergelijkbaarheid
GameGPU schrijft de test toe aan Benchmarks for Gamers. Volgens het verslag draaide Watch Dogs: Legion op 3840 × 2160 (4K), met Ultra-instellingen, raytracing en DLSS Quality in beide testcondities. De genoemde pc had een NVIDIA GeForce RTX 5090, een AMD Ryzen 9 9950X3D, DDR5-6000-geheugen met timings van 30-36-36-76 en Windows 11 24H2.
De twee resultaten vergelijken de DLSS 5-modi niet rechtstreeks: de twee-passmeting komt uit de nachtscène, terwijl de single-pass cinematic-meting uit een andere, overdag opgenomen scène komt. De 41 en 61 fps zeggen dus niet welke modus sneller is.
In de nachtscène steeg de gemelde frametijd van 8,8 naar 25,4 milliseconde, het GPU-gebruik van 88 naar 100 procent en het stroomverbruik van 424 naar 576 watt. In de dagscène ging de frametijd van 7,5 naar 16,4 milliseconde, het GPU-gebruik van 96 naar 100 procent en het stroomverbruik van 471 naar 559 watt.