En un informe publicado el 16 de octubre de 2026, GameGPU atribuyó a una prueba de Benchmarks for Gamers dos caídas de rendimiento de la NVIDIA GeForce RTX 5090 en Watch Dogs: Legion: de 114 a 41 FPS en una escena nocturna y de 118 a 61 FPS en otra escena, diurna. La diferencia calculada es de 73 y 57 FPS, respectivamente, tomando como referencia el resultado inicial de cada escena (GameGPU).

Los FPS publicados para cada escena

GameGPU relacionó la escena nocturna de Piccadilly Circus con el modo de dos pasadas de DLSS 5 y la diurna con el modo cinematográfico de una pasada. Cada porcentaje de la tabla se calcula sobre los FPS de referencia de su propia escena.

EscenaModo de DLSS 5Sin procesamiento adicionalCon procesamiento adicionalDescenso frente a la referencia
Nocturna, Piccadilly CircusDos pasadas114 FPS41 FPS73 FPS (64,0 %)
Diurna, otra escenaCinemático, una pasada118 FPS61 FPS57 FPS (48,3 %)

La escena nocturna pasó de 8,8 a 25,4 ms de tiempo de fotograma, mientras que el uso de la GPU subió del 88 % al 100 % y la potencia indicada, de 424 a 576 W. En la escena diurna, el tiempo de fotograma fue de 7,5 a 16,4 ms; el uso de GPU, del 96 % al 100 %; y la potencia, de 471 a 559 W. GameGPU también informó de cambios en la frecuencia de la GPU: de 2752 a 2377 MHz por la noche y de 2715 a 2460 MHz durante el día.

Configuración indicada para la prueba

GameGPU describió una salida de 3840 × 2160 (4K), ajustes Ultra, trazado de rayos activado y escalado DLSS Quality en ambas condiciones. El sistema incluía una NVIDIA GeForce RTX 5090, un AMD Ryzen 9 9950X3D, memoria DDR5-6000 con latencias 30-36-36-76 y Windows 11 24H2.

La diferencia entre los 41 y los 61 FPS reúne dos variables: las escenas son distintas y también cambia el modo de DLSS 5. Por eso, esos resultados no permiten determinar cuál de los dos modos ofrece más rendimiento en una misma escena.

NeoTeo ya había tratado demostraciones no oficiales de DLSS 5 en tarjetas GeForce RTX 4000 en una cobertura anterior.