Een externe benchmark die op 1 oktober 2026 werd gepubliceerd, testte 25 Intel- en AMD-processors in Gears of War: E-Day. Tijdens het laden lag het CPU-gebruik volgens de test tussen 80 en 90%. De resultaten lieten ook zien dat de prestaties sterk konden verschillen per processor, resolutie en grafische preset.
Wat de test met 25 CPU’s liet zien
De hoofdvergelijking gebruikte een Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition als grafische kaart (GPU) en draaide op 1080p. Voor geselecteerde processors waren er ook tests op 1440p. De CPU-schaaltest gebruikte scène 2 in het spel; de ingebouwde benchmark leverde iets lagere prestaties op dan de twee geteste speelscènes.
Bij 1080p kon de Ryzen 7 9800X3D volledig worden belast. Dat past bij de verschillen tussen processors: op 1080p met de preset High presteerde de 9800X3D 42% beter dan de Ryzen 5 7600X.
Resolutie en presets veranderen de verschillen
De voorsprong van de Ryzen 7 9800X3D op de Ryzen 5 9600X hing af van de grafische preset. Bij Ludicrous bedroeg het verschil 6,8%; bij Ultra liep het op tot bijna 29%, en bij High was het nog groter.
Op 1440p kwamen de prestaties van vergelijkbare processorseries dichter bij elkaar. In die testopstelling liep de GPU tegen een grens van ongeveer 130 frames per seconde (FPS) aan, waardoor de processor minder verschil maakte voor de gemeten framerate.
Voor meer achtergrond bij de spelopzet en gevechten van de game: zo beschrijven de makers het ontwerp van Gears of War: E-Day.
Low Core Mode hangt af van de configuratie
Low Core Mode pakte heel verschillend uit, afhankelijk van het aantal actieve cores. In de standaardtest daalden de prestaties bij alle 25 geteste configuraties; ook de 1%-lows verbeterden niet.
| Geteste configuratie | Effect van Low Core Mode | Waargenomen gedrag |
| 25 standaardconfiguraties | Lagere prestaties in alle 25 configuraties | De 1%-lows verbeterden niet |
| Core i3-14100 met twee cores uitgeschakeld | 30% hogere prestaties binnen deze tweekernopstelling | De gemelde problemen met texture streaming en vastlopers verdwenen; pauzes duurden eerder meer dan 30 seconden |
In de aparte test met de Core i3-14100 zakte het gemiddelde na het uitschakelen van twee cores van 89 naar 36 FPS. Low Core Mode verbeterde vervolgens de prestaties binnen die tweekernopstelling met 30% en verholp de gemelde problemen met het laden van textures en vastlopers. De test omvatte geen mobiele processors of handhelds.