In een pc-test met 43 videokaarten haalde alleen de RTX 5090 gemiddeld meer dan 60 fps in Gears of War: E-Day bij native 4K Ultra. De RTX 4090 bleef net onder die grens. Op 1080p en 1440p kwamen andere GPU’s naar voren als geschikte keuzes voor ongeveer 60 fps.

Native 4K Ultra stelt hoge eisen

De 4K-uitkomst geldt voor de combinatie van native resolutie en de Ultra-preset: alleen de RTX 5090 kwam in deze test gemiddeld boven 60 fps uit. Dat is een benchmarkresultaat onder die instellingen, geen officiële systeemeis.

GPU-advies voor 1080p en 1440p

Bij lagere resoluties verandert het advies. De test noemt deze GPU’s voor ongeveer 60 fps op Ultra:

Resolutie en presetDoelGerapporteerd GPU-advies
1080p Ultra, nativeOngeveer 60 fpsRTX 5060 als minimale huidige-generatiekeuze; RX 9060 XT of RTX 5060 Ti als voorkeursoptie
1440p Ultra, nativeOngeveer 60 fpsRX 9070 GRE of RTX 5070 rond de grens; RX 9070, RX 9070 XT of RTX 5070 Ti voor meer marge

Dit zijn aanbevelingen op basis van de benchmark, geen officiële minimumvereisten. De genoemde resolutie en Ultra-preset horen bij elk advies; een kaart die hier rond 60 fps uitkomt, zegt daarmee niet automatisch iets over 4K of de zwaardere Ludicrous-preset.

RTX 3060: het verschil tussen presets

Bij 1080p met DLSS Quality haalde de RTX 3060 op Medium gemiddeld 61,9 fps. De 1% low was 48,9 fps: dat cijfer geeft de gemiddelde snelheid weer in de langzaamste 1% van de gemeten frames en helpt schommelingen te herkennen naast het gemiddelde.

DLSS is een vorm van upscaling: de game wordt intern op een lagere resolutie gerenderd en vervolgens opgeschaald naar het uitvoerbeeld. De instellingen blijven daarbij bepalend. In een aparte preset-scalingtest leverde Ultra 49% meer prestaties op dan Ludicrous; Low kwam 110% hoger uit dan Ludicrous. Dat zijn resultaten uit die test, geen vaste winstpercentages voor iedere pc.

Ludicrous is een zware stresstest

Benchmarkvideo met 35 GPU’s: VRAM, raytracing en vooral de Ludicrous-preset

Gears of War: E-Day heeft vijf grafische presets: Low, Medium, High, Ultra en Ludicrous. Raytracing blijft op alle kwaliteitsniveaus actief; de game biedt geen instelling om die uit te schakelen. Daardoor is een resultaat op Ludicrous geen goede vervanging voor cijfers op Ultra wanneer je juist die preset wilt gebruiken.

Een aparte benchmarkvideo bespreekt tests met 35 GPU’s, VRAM-gebruik, raytracing en upscaling, met veel aandacht voor de Ludicrous-preset.

RTX Mega Geometry is een afzonderlijke instelling die detail in raytraced schaduwen ondersteunt. Volgens een benchmarktest is de instelling beschikbaar op GeForce-kaarten met minstens 12 GB VRAM. De geschatte prestatiekosten lopen uiteen tussen afzonderlijke tests: circa 5% in de ene en ongeveer 10% in de andere.

Early Access en volledige lancering

Early Access begon wereldwijd op 1 oktober 2026 voor spelers met de Premium Edition en Game Pass-abonnees met de Premium Upgrade. Xbox plande de volledige wereldwijde lancering voor 6 oktober 2026.