En una entrevista realizada durante Gamescom 2026, Matt Searcy, director creativo de The Coalition, y Raúl Figueroa, director de campaña, explicaron que Gears of War: E-Day combinará el combate con coberturas con saltos, deslizamientos y escalada. También describieron espacios de campaña más amplios, organizados en torno a objetivos y encuentros planificados.

Una precuela situada 14 años antes de Gears of War

Gears of War: E-Day transcurre 14 años antes del primer Gears of War. La historia sigue a Marcus Fenix y Dominic Santiago durante la emergencia de los Locust, el suceso que da comienzo a la invasión.

Raúl Figueroa plantea la campaña como un punto de entrada para quienes no conocen la saga: según el director, el juego presenta desde el principio la historia, los personajes y el mundo.

Salto, deslizamiento y escalada junto a las coberturas

Los directores describen un combate que conserva las coberturas características de la serie y suma más opciones para desplazarse: saltar, deslizarse, trepar y moverse con mayor libertad alrededor de ellas. Matt Searcy explicó que el salto y la escalada estuvieron entre las incorporaciones posteriores al diseño.

El cambio busca que el movimiento acompañe al combate con coberturas, en lugar de sustituirlo. Searcy contó que el equipo había probado introducir el salto en Gears 5, pero no encajaba con las mecánicas de ese juego.

Espacios más amplios, con objetivos y combates planificados

El metraje de campaña muestra tiroteos desde coberturas contra los Locust en entornos urbanos en ruinas, con humo y efectos de iluminación.

The Coalition describe zonas mayores que las secciones más lineales de la saga, pero estructuradas alrededor de objetivos y encuentros previstos. Entre ellos habrá actividades opcionales y elementos de narrativa ambiental: detalles del escenario que aportan contexto a la historia.

Searcy y Figueroa explicaron que planificaron los recorridos entre objetivos para mantener el contacto con la acción. Las actividades secundarias y algunos combates serán opcionales, según Figueroa. La propuesta, por tanto, deja espacio para explorar sin convertir cada tramo en una zona abierta sin rumbo.

Una reconstrucción para Unreal Engine 5

Gears of War: E-Day se desarrolla con Unreal Engine 5. Searcy explicó que The Coalition reconstruyó el proyecto para trabajar con el motor, en lugar de trasladar sin más la configuración anterior. El equipo estudió sus herramientas desde el principio e integró MegaLights durante el desarrollo.