Gears of War: E-Day combineert een geleide campagne, competitief spel met vier spelers per team en drie Horde-varianten. In zijn review van Dzhordzh Petrovich, gepubliceerd op 19 oktober 2026, krijgt vooral Horde lof; de beperkte karakterontwikkeling vindt hij juist een zwak punt. Zijn bevindingen geven een concreet beeld van wat je per spelmodus kunt verwachten.
Een vaste campagneroute met ruimte voor omwegen
De campagne telt volgens Petrovich vijf aktes en volgt een vaste hoofdroute door grote gebieden. Je kunt daarvan afwijken voor zijmissies, geheimen en modules om je uitrusting te verbeteren. E-Day is dus geen openwereldgame, al is er onderweg ruimte om zelf op onderzoek uit te gaan.
Het verhaal speelt zich af tijdens de val van Kalonna op Emergence Day. Petrovich prijst de omgevingen en de oplopende spektakelwaarde, maar vindt dat de personages weinig ontwikkeling krijgen en het verhaal weinig diepgang heeft. Hij verwacht niet dat dit nieuwkomers hindert: E-Day laat de oorsprong van het conflict zien.
De voortgang doet volgens Petrovich denken aan Gears 5: je past wapens aan en ontgrendelt passieve vaardigheden voor je pantser. Wie vooral wil weten hoeveel tijd de campagne vraagt, kan ook onze eerdere bespreking van de geschatte speelduur lezen.
Horde draait om runs en samenwerking
Horde biedt drie formats. Blitz en Siege zijn volgens Petrovich extractieruns: teams voeren contracten uit, evacueren en verdienen onderdelen voor wapens. De derde optie is klassieke overleving in tien golven.
| Format | Vermelde duur of schaal | Beschreven spelverloop |
| Blitz | 15–20 minuten | Korte extractierun met contracten, evacuatie en onderdelen voor wapens |
| Siege | Ongeveer 90 minuten | Langere extractierun met contracten, evacuatie en onderdelen voor wapens |
| Klassieke overleving | 10 golven | Overleven tegen opeenvolgende golven vijanden |
Horde heeft vier klassen: medic, sluipschutter, assault en breacher. Welke wapens je kunt gebruiken, hangt mede af van je klasserang. Petrovich noemt de kruisboog als voorbeeld: een sluipschutter krijgt die op level 17, een medic op level 25.
De samenwerking reikt verder dan één vast team. Volgens Petrovich kunnen maximaal twaalf spelers in wisselende squads dezelfde map delen. Versterkingen die vertrekkende spelers hebben gebouwd, blijven staan; proximitychat helpt de squads contact te houden. Bij baasgevechten komen ze samen in actie. Dat maakt Horde de modus waarin zijn uitgesproken lof voor de samenwerking het duidelijkst tot zijn recht komt.
Competitief spel is vier tegen vier
Petrovich beschrijft competitieve wedstrijden met vier spelers per team en zes maps bij de start. Op Xbox heeft deze modus volgens zijn review geen split-screen. Hij noemt daarnaast kleefgranaten en menselijke schilden als ontbrekende elementen in de besproken multiplayer. Een Reddit-gebruiker noemt afzonderlijk het ontbreken van grenade tagging als bezwaar. Dat is een individuele reactie, geen peiling onder spelers.
Split-screen en prestaties op Xbox en pc
De review meldt split-screen voor de campagne en Horde op Xbox Series X/S, maar niet voor competitief spel. Tijdens Petrovichs split-screenobservaties draaide de prestatiemodus op 60 FPS, met zeldzame dips. In de kwaliteitsmodus zag hij 30 FPS zonder dips. Hij meldt ook dat ondertiteling alleen op het scherm van speler één verscheen en dat het spel tijdens scènes of gevechten crashte naar het startscherm van de console.
Voor verhaal en Horde noemt Petrovich op Xbox drie grafische opties: prioriteit voor resolutie, 60 FPS of 40 FPS voor schermen met VRR, een techniek die de verversingssnelheid van het scherm aan de beeldfrequentie aanpast. Dit zijn de genoemde opties voor die modi; ze staan los van zijn split-screenwaarnemingen.
In zijn pc-test rapporteert Petrovich 55–60 FPS met DLAA ingeschakeld en framegeneratie uitgeschakeld. De resolutieschaal kwam volgens hem niet onder 90 procent. Die waarden beschrijven zijn test, niet de prestaties op iedere pc.
Spelers reageren verschillend op het verhaal
In een Reddit-discussie omschreef u/Cuttlefish31, die zichzelf een langdurige fan noemt, de campagne als herkenbaar voor klassieke Gears. u/NextLineOfText prees de wereldopbouw en het tempo, maar vond het einde onbevredigend. Het zijn twee individuele reacties op verschillende onderdelen van het verhaal: de ene draait om de serie-identiteit, de andere om de afronding. (Reddit-discussie)