Gears of War: E-Day combina uma campanha guiada, partidas competitivas de quatro contra quatro e três formatos cooperativos de Horde. Na resenha publicada em 19 de outubro de 2026, Dzhordzh Petrovich destaca Horde, elogia o espetáculo visual da campanha e critica o desenvolvimento dos personagens. As observações de desempenho também são dele e se referem a sessões específicas no Xbox e no PC.
Campanha: rota fixa, exploração opcional
A campanha tem cinco atos e segue uma rota principal definida por áreas amplas. Não é um mundo aberto: há missões secundárias, segredos e módulos de melhoria para encontrar pelo caminho. Petrovich elogia os ambientes e a escalada do espetáculo, mas considera superficial a história e limitado o desenvolvimento dos personagens.
A trama mostra as origens do conflito, o que pode ajudar quem chega agora à série. Petrovich avalia que a caracterização limitada tende a incomodar menos esses jogadores. A progressão inclui modificações de armas e habilidades passivas de armadura, em um sistema que a resenha compara ao de Gears 5.
Para uma abordagem específica sobre a duração, consulte também a cobertura anterior do NeoTeo sobre o tempo de campanha.
Horde: três formatos e esquadrões no mesmo campo de batalha
Horde oferece Blitz e Siege, descritos como partidas de extração com contratos, evacuação e recompensas em peças de armas, além de uma opção clássica de sobrevivência. Petrovich estima de 15 a 20 minutos para Blitz e cerca de 90 minutos para Siege; a sobrevivência dura dez ondas, segundo a resenha.
| Formato | Dinâmica descrita | Duração ou escala relatada |
| Blitz | Extração com contratos, evacuação e recompensas em peças de armas | 15 a 20 minutos |
| Siege | Extração com contratos e evacuação | Cerca de 90 minutos |
| Sobrevivência clássica | Resistir a uma sequência de ondas | 10 ondas |
O modo tem quatro classes: médico, atirador de elite, assalto e breacher. O acesso às armas depende do nível da classe: no exemplo de Petrovich, a besta é liberada para o atirador de elite no nível 17 e para o médico no nível 25.
A resenha descreve até 12 jogadores on-line em esquadrões variáveis. Dois esquadrões podem compartilhar o mapa; as fortificações construídas permanecem quando jogadores saem, o chat por proximidade permite conversar com quem está por perto e as invasões de chefes reúnem os grupos. É essa cooperação entre esquadrões que dá a Horde seu caráter particular.
Competitivo e tela dividida variam conforme o modo
Segundo Petrovich, o competitivo tem partidas de quatro contra quatro e seis mapas no lançamento. No Xbox, esse modo não oferece tela dividida. A resenha também relata que granadas adesivas e escudos humanos não aparecem no multiplayer que analisa.
Já a campanha e Horde aceitam tela dividida no Xbox Series X/S. Na experiência de Petrovich, legendas apareciam apenas na tela do primeiro jogador; ele também relata que o jogo fechou para a tela inicial do console durante cenas ou combates. São ocorrências da sessão descrita por ele.
Opções gráficas no Xbox e observações de PC
Para história e Horde no Xbox, Petrovich relata opções de prioridade para resolução, 60 FPS ou 40 FPS em telas com VRR, sigla para taxa de atualização variável. Essas opções são distintas das observações feitas durante a tela dividida: naquela sessão, o modo desempenho rodou a 60 FPS, com quedas raras, e o modo qualidade a 30 FPS, sem quedas observadas.
No teste de PC de Petrovich, com DLAA ativado e geração de quadros desativada, o jogo ficou entre 55 e 60 FPS, e a escala de resolução não caiu abaixo de 90%. O resultado pertence às condições desse teste.
As reações à campanha não são iguais
No tópico de r/GearsOfWar, u/Cuttlefish31, que se identifica como fã de longa data, diz que a campanha tem a sensação dos Gears clássicos. Já u/NextLineOfText elogia a construção do mundo e o ritmo, mas considera que o final não funcionou. São impressões individuais, não um retrato da comunidade.