Op 6 november zei Perplexity-CEO Aravind Srinivas dat de mediane agenturen per werknemer per week zeven keer zo hoog lagen als in september. Volgens hem had één op de vijf werknemers minstens 40 agenturen per week. Srinivas schreef dat de cijfers betrekking hadden op het interne gebruik van Teammates.

Wat Srinivas meldde over het interne gebruik

Een dag eerder zei Srinivas dat er in de 30 dagen daarvoor ongeveer 10.000 Teammates in de interne werkruimte van Perplexity waren geweest. Ongeveer 1.000 waren de dag voor zijn bericht actief. Hij deelde die cijfers op 5 november.

De agenturen en het aantal Teammates beschrijven hoe agents binnen het bedrijf werden gebruikt. Ze zeggen op zichzelf niet hoeveel menselijke werktijd is bespaard of hoe goed het geleverde werk was.

Agenturen zijn geen maat voor bespaarde werktijd

Een agentuur is een gebruiksmaat voor de tijd die aan agents wordt toegeschreven. De uitspraak van Srinivas over zeven keer zoveel agenturen gaat over de mediaan per werknemer per week, vergeleken met september. Ze meet niet hoeveel uren werknemers zelf aan werk kwijt waren of hoeveel werk de agents met succes opleverden.

Agenturen laten gebruik zien; voor bespaarde arbeidstijd of betere resultaten is een aparte meting nodig.

Wat Teammates doen en hoe je ze instelt

Perplexity beschrijft Teammates als agents voor doorlopend werk. Ze kunnen projectdoelen, taakgeschiedenis en gedeelde bestanden tussen uitvoeringen bewaren, veranderingen volgen en werk afstemmen met andere agents. Gebruikers kunnen de voortgang bekijken en het werk bijsturen. Perplexity beschreef de functies en instelstappen in zijn aankondiging.

De instelvolgorde begint op het web: open Teammates en geef de agent een naam. Koppel daarna de benodigde tools, zoals Slack, GitHub of Gmail. Voor GitHub kun je kiezen welke repositories toegankelijk zijn. Beschrijf vervolgens de benodigde invoer, het gewenste resultaat en de trigger die het werk start. Wijs tot slot een Project en een eerste taak toe.

Teammates is gebouwd op Perplexity Computer, de omgeving waarbinnen de agents projecten, tools, vaardigheden, geheugen en bestanden gebruiken. NeoTeo schreef eerder over de lokale modus van Perplexity Computer voor Mac; dat artikel gaat over de onderliggende omgeving, terwijl Teammates is bedoeld voor doorlopende taken.