De meeste programma's voor 3D-ontwerp zijn bijzonder complex. Ze zijn niet gemaakt voor de gemiddelde gebruiker, maar voor professionals die uren achter hun interfaces doorbrengen om elk detail aan te passen. Het gloednieuwe Project Felix van Adobe wil daar verandering in brengen en een programma presenteren dat in een paar stappen 3D-objecten kan creëren, met behulp van kunstmatige intelligentie die de gebruiker bijstaat.
Mijn docent technisch tekenen zei ooit: "Leer AutoCAD in 48 uur en lever twee projecten in die je daar hebt gemaakt." Natuurlijk was dat een valstrik. Met amper 16 jaar en veel zin in vakantie, vloog dat vak er snel uit. Maar die valstrik geldt niet alleen voor tieners die op zoek zijn naar een gemakkelijke uitweg. Veel mensen hebben legitieme redenen om tekenen of computerontwerpen te leren, en de belangrijkste programma's op de markt... laten we zeggen dat ze niet aan beginners denken. Bovendien zijn ze duur en kennen ze een genadeloze leercurve. In het geval van 3D is het nog complexer, want als we een 3D-printer optimaal willen gebruiken, is een basis in design ideaal. De mensen van Adobe denken het antwoord te hebben om die kloof te dichten met Project Felix. Zou het kunnen?
Project Felix in de praktijk
Of je nu een Mac of een Windows-pc gebruikt, de belofte van Project Felix is dat iedereen heel eenvoudig met 3D-modellen kan werken, zonder gevorderde kennis. Heb je een 3D-fles nodig? Neem er een uit de catalogus, verander het materiaal, de vloeistof erin en zelfs de kleur van de dop met een paar klikken, zonder je bezig te hoeven houden met afmetingen, polygonen, texturen of coördinaten. Hoe zorgt Adobe ervoor dat al die details op de achtergrond blijven? Twee woorden: kunstmatige intelligentie. Het monster dat onder de interface van Felix code verwerkt, berekent precies hoe licht op een object moet reflecteren, welke positie ten opzichte van de achtergrond nodig is en hoe het eindresultaat eruit zal zien (dus vóór het renderen) dankzij een klein preview-venster in realtime.
Voorlopig noemen we Project Felix een 'prototype' of een 'concepttest'. Er moeten nog optimalisaties komen op veel vlakken, te beginnen met de integratie met Photoshop en Illustrator, GPU-rendering en het creëren van abstracte objecten. Maar één ding zegt me dat Project Felix net als de andere tools deel zal uitmaken van de Creative Cloud. Als Adobe erin slaagt de moeilijkheidsgraad van 3D-ontwerp en -modellering te verlagen zonder aan robuustheid in te boeten, zal dat veel stof doen opwaaien.
Zie de officiële aankondiging: