Se há um aspecto para criticar na maioria dos programas dedicados ao design 3D, é a sua complexidade de uso. Afinal, eles não foram desenvolvidos pensando no consumidor geral, e sim em profissionais que passam horas diante de suas interfaces editando até o último detalhe. O novo Project Felix da Adobe quer acabar com essa ideia e apresentar um programa capaz de criar objetos 3D em poucos passos, usando inteligência artificial para assistir o usuário.
"Aprenda AutoCAD em 48 horas e entregue dois trabalhos feitos lá", me disse meu professor de desenho técnico. Claro, era uma armadilha. Com apenas 16 anos e muita vontade de começar minhas férias, essa matéria foi pelos ares. Mas essa armadilha não se limita a adolescentes de ensino médio que procuram um atalho fácil. Milhares de pessoas por aí têm razões legítimas para aprender desenho ou design por computador, e os programas mais importantes do mercado, bem... digamos que não pensam nos novatos. Além de serem proibitivos em termos de preço, sua curva de aprendizado não tem piedade alguma. No caso do 3D, a situação é ainda mais complexa, porque se quisermos extrair o máximo de uma impressora 3D, o ideal é ter uma base de design. A galera da Adobe acha que tem a resposta para fechar essa lacuna com o Project Felix. Será?
Seja num Mac ou num computador com Windows, a promessa do Project Felix é que qualquer pessoa poderá trabalhar usando modelos 3D com muita facilidade, sem conhecimentos avançados. Precisa de uma garrafa em 3D? Pegue uma do catálogo, mude o tipo de material, o líquido no seu interior e até a cor da tampa em alguns cliques, sem ter que lidar com medidas, polígonos, texturas ou coordenadas. Como é que a Adobe consegue deixar todos esses detalhes em segundo plano? Duas palavras: Inteligência artificial. O monstro que mastiga código sob a interface do Felix calcula com precisão como a luz deveria se refletir sobre um objeto, que tipo de posição precisa ocupar em relação ao seu fundo, e qual seria o aspecto final do trabalho (ou seja, antes de renderizar) graças a uma pequena janela de preview em tempo real.
Por enquanto, vamos chamar o Project Felix de "protótipo" ou "prova de conceito". Ele ainda precisa receber otimizações em muitos aspectos, começando pelos seus vínculos com Photoshop e Illustrator, renderização via GPU, e criação de objetos abstratos. Agora, algo me diz que o Project Felix fará parte da Creative Cloud como o resto das ferramentas, mas se a Adobe realmente conseguir reduzir a dificuldade associada ao design e modelagem em 3D sem sacrificar robustez, fará muito barulho.