Project Felix : le programme de modélisation 3D d'Adobe
Project Felix

La difficulté de la modélisation 3D

Si l'on peut critiquer un aspect dans la plupart des logiciels de conception 3D, c'est leur complexité d'utilisation. Après tout, ils n'ont pas été développés pour le grand public, mais pour des professionnels qui passent des heures devant leurs interfaces à modifier chaque détail. Le tout nouveau Project Felix de Adobe veut en finir avec cette idée et proposer un programme capable de créer des objets 3D en très peu d'étapes, en utilisant l'intelligence artificielle pour assister l'utilisateur.

« Apprenez AutoCAD en 48 heures et remettez deux travaux faits là-bas », m'a dit mon professeur de dessin technique. Bien sûr, c'était un piège. À 16 ans à peine et avec une grande envie de commencer mes vacances, ce cours a volé en éclats. Mais ce piège ne se limite pas aux adolescents du secondaire qui cherchent une échappatoire facile. Des milliers de personnes ont des raisons légitimes d'apprendre le dessin ou la conception assistée par ordinateur, et les plus importants logiciels du marché, eh bien… disons qu'ils ne pensent pas aux novices. En plus d'être prohibitifs en termes de prix, leur courbe d'apprentissage n'a aucune pitié. Dans le cas de la 3D, la situation est encore plus complexe, car si l'on veut tirer le meilleur parti d'une imprimante 3D, il est idéal d'avoir une base de conception. Les gens d'Adobe pensent avoir la réponse pour combler ce fossé avec Project Felix. Sera-ce le cas ?

Project Felix : la promesse d'Adobe

Que ce soit sur un Mac ou un PC Windows, la promesse de Project Felix est que n'importe qui pourra travailler avec des modèles 3D très facilement, sans connaissances avancées. Besoin d'une bouteille en 3D ? Prenez-en une du catalogue, changez le type de matériau, le liquide à l'intérieur et même la couleur du bouchon en quelques clics, sans avoir à gérer des mesures, des polygones, des textures ou des coordonnées. Comment Adobe parvient-il à mettre tous ces détails en arrière-plan ? Deux mots : intelligence artificielle. Le monstre qui mâche du code sous l'interface de Felix calcule avec précision comment la lumière doit se refléter sur un objet, quelle position il doit occuper par rapport à son arrière-plan, et quel serait l'aspect final du travail (c'est-à-dire avant le rendu) grâce à une petite fenêtre d'aperçu en temps réel.

Pour le moment, appelons Project Felix « prototype » ou « preuve de concept ». Il doit encore recevoir des optimisations sur de nombreux aspects, à commencer par ses liens avec Photoshop et Illustrator, le rendu via GPU, et la création d'objets abstraits. Maintenant, quelque chose me dit que Project Felix fera partie de la Creative Cloud comme les autres outils, mais si Adobe parvient réellement à réduire la difficulté associée à la conception et à la modélisation 3D sans sacrifier la robustesse, cela fera beaucoup de bruit.

Annonce officielle :