prospero-win voert compatibele Windows-software lokaal uit op een PS5 die homebrew kan draaien. Het project gebruikt Wine en aparte routes voor 64- en 32-bits software; voor de installatie zijn ook extra onderdelen, een Linux-pc en een eigen gamekopie nodig. De projectdocumentatie van prospero-win beschrijft de aanpak als experimenteel, met compatibiliteit die per game verschilt.
Dat maakt prospero-win iets anders dan PSBox Cloud Gaming: PSBox streamt Xbox-games naar de PS5, terwijl prospero-win compatibele Windows-software op de console zelf uitvoert.
Hoe prospero-win Windows-software uitvoert
Voor 64-bits Windows-software gebruikt prospero-win Wine op de x86-64-processor van de PS5. Voor 32-bits software gebruikt het project een eigen x86-vertaler. Wine helpt Windows-programma’s op een ander besturingssysteem te draaien; de vertaler behandelt de instructies van 32-bits programma’s.
Ook de grafische route verschilt per type software. Direct3D 8 tot en met 11 loopt via DXVK en Vulkan. OpenGL-games gebruiken Mesa Zink, dat OpenGL via Vulkan laat werken. Dat zijn onderdelen van de compatibiliteitslaag, geen garantie dat elke Windows-game start of goed draait.
Wat je ervoor nodig hebt
De projectlijst noemt verschillende vereisten voor de setup:
- Een PS5 die homebrew kan draaien.
- Een FTP-server en een ELF-loader.
- Een homebrew-app-loader.
- Een Linux-pc om de game te installeren.
- Een eigen kopie van de game.
prospero-win levert zelf geen gamebestanden. De game moet dus al van jou zijn; het project zegt ook geen DRM of anti-cheat te omzeilen. Dat maakt dit geen kant-en-klare manier om zomaar een willekeurige pc-game op een PS5 te zetten.
Wat laten de projectresultaten zien?
prospero-win vermeldt Half-Life 2 op 60 FPS met de instelling High. Voor Grand Theft Auto IV: The Complete Edition noemt het project ongeveer 55 FPS in de open wereld, bij 1080p. Dat zijn projectgepubliceerde resultaten voor specifieke games en omstandigheden. Omdat compatibiliteit per game verschilt, zeggen deze cijfers niet hoe een andere titel zal draaien.
Lokale Windows-games of Xbox-streaming?
| Project | Wat draait op de PS5? | Waar komt de game vandaan? | Wat is er nodig? |
| prospero-win | Compatibele Windows-software draait lokaal via Wine en vertaalsoftware. | Een eigen Windows-gamekopie. | Een PS5 die homebrew kan draaien, een FTP-server en ELF-loader, een app-loader en een Linux-pc voor de installatie. |
| PSBox Cloud Gaming | De PS5 streamt Xbox Cloud Gaming of Xbox Remote Play. | De cloudcatalogus van Xbox of de eigen Xbox van de gebruiker. | Een PS5 die homebrew kan draaien en een Microsoft-account; voor de meeste cloudgames is Game Pass Ultimate nodig. |
Bij PSBox komt de game dus als stream binnen: de PS5 voert de Xbox-game niet lokaal uit. PSBox beschrijft streams tot 1080p bij 60 beelden per seconde en optionele opschaling naar 4K via de GPU, met AMD FSR 1 of Anime4K. Die opschaling verandert de stream niet in een native 4K-uitvoer. De documentatie van PSBox Cloud Gaming noemt de client onofficieel en zegt dat deze niet gelieerd is aan of wordt onderschreven door Sony of Microsoft.
De keuze hangt daarmee af van wat je wilt doen: een eigen, compatibele Windows-game lokaal proberen met prospero-win, of Xbox-games streamen met PSBox.