De systeemvereisten voor de nieuwste generatie games lijken geëxplodeerd, en als we daar de enorme hoeveelheid problemen bij optellen (van grove bugs tot het klassieke gebrek aan optimalisatie) is het gevoel dat pc-gaming niet zijn beste tijd doormaakt.
Dat weerhoudt ons er echter niet van om de grenzen op te zoeken, en in de praktijk ontdekken we dat we niet zoveel vuurkracht nodig hebben. RandomGaminginHD besloot dit te testen, en begon zijn experimenten met een processor die op de tweedehandsmarkt iets meer dan een euro kost…
Forspoken, Hogwarts Legacy, The Last of Us Part I, Star Wars Jedi: Survivor, Redfall, Starfield, City Skylines II… de markt heeft ons dit jaar een pak slaag gegeven, en het is nog niet voorbij! Natuurlijk zijn er uitzonderingen zoals Baldur’s Gate III en Alan Wake II (die ons overigens deed griezelen met zijn minimale systeemvereisten) maar over het algemeen is het allemaal een stapel “ugh”.
Tegenwoordig lijken games een van twee wegen te volgen: ze komen compleet kapot aan bij ons systeem (met de belofte om later “alles op te lossen”), of ze eisen duizenden euro's aan hardware om een minimaal fatsoenlijke framesnelheid te halen. Maar…
Waar kunnen we mee spelen met een processor van 1 euro?
… kunnen wij als spelers een andere route nemen: oude hardware tot het uiterste uitpersen, kijken wat het kan, en indien nodig andere catalogi verkennen die een paar jaar oud zijn.
RandomGaminginHD, een van mijn favoriete YouTube-kanalen, besloot een game-pc te bouwen met het absolute minimum, en zo kwam hij uit op de Intel Core i3-4170, een 2C/4T-processor uit de Haswell-familie die over een paar maanden negen jaar oud wordt.
Hoeveel betaalde RandomGaminginHD voor die processor? Slechts één Brits pond bij CeX (een keten van tweedehandswinkels), of 1,14 euro tegen de officiële wisselkoers. Maar het meest indrukwekkende is dat de Core i3 zich wist te verdedigen ondanks zijn natuurlijke beperkingen.
Hoewel het niet veel zin heeft om een GeForce GTX 1070 in deze configuratie te gebruiken, wist de processor in bijna alle gevallen een basis van 30 FPS te leveren. Uiteraard is de bottleneck brutaal… maar we hebben ergere dingen gezien.
Warzone hield een gemiddelde van 40 FPS aan, CS2 verliest prestaties naarmate de wedstrijd langer duurt, maar de cijfers waren niet zo slecht, GTAV en Minecraft werkten erg goed, en zelfs Cyberpunk 2077 startte correct.
Het punt is dat met een limiet van 30 of 40 FPS de algehele ervaring niet vreselijk zou moeten zijn… en we hebben het over één euro.