In Stellar Blade Complete Edition op Nintendo Switch 2 komt de gerapporteerde afweging neer op ongeveer 40 fps zonder framegeneratie en 60 fps uitvoer met de functie aan. Die hogere uitvoer gaat volgens een maker samen met vloeiender ogende beweging, maar ook met meer invoervertraging tijdens snelle gevechten.

Wat de twee instellingen opleveren

Nintendo Life geeft de technische analyse van Digital Foundry weer: zonder framegeneratie schommelt de game rond de 40 fps; met de functie aan noemt de analyse 60 fps uitvoer. Dat cijfer beschrijft de uitvoer en is geen melding van een native renderfrequentie van 60 fps. Digital Foundry opperde ook dat een doel van 40 fps mogelijk prettiger had gewerkt.

Kies de instelling op basis van wat voor jou zwaarder weegt: vloeiender ogende beweging of aanvallen die directer aanvoelen.

De afweging tijdens handheldgevechten

ThatGuyJakey Gaming toont handheldgameplay en wisselt tussen framegeneratie aan en uit; de Engelstalige video laat instellingen en gevechten zien.

In een handhelddemonstratie beschrijft ThatGuyJakey Gaming aanvallen als directer zonder framegeneratie, al oogt het beeldritme dan minder gelijkmatig. Met de functie aan ervaart de maker vloeiender beweging, maar ook invoervertraging en artefacten in de interface bij snelle bewegingen. De waarnemingen gaan over de ervaring van deze maker, niet over een gemeten hoeveelheid vertraging.

Handheld en dock naast elkaar

De recensent van IGN España vond de ervaring in handheld- en dockmodus vrijwel gelijk, met een iets vloeiender indruk in het dock. De recensent merkte kleine haperingen op bij het laden en tijdens gevechten met meerdere vijanden. IGN España beschrijft die speelervaring.