A geração de quadros em Stellar Blade Complete Edition no Nintendo Switch 2 está associada a uma troca entre fluidez visual e resposta percebida nos combates. A análise da Digital Foundry, relatada pela Nintendo Life, estima cerca de 40 fps com a opção desligada e uma saída de 60 fps com ela ligada. Em uma demonstração portátil, ThatGuyJakey Gaming percebeu ataques mais imediatos sem a geração de quadros e movimento mais fluido com ela, mas também atraso de entrada e artefatos na interface quando ativada.

O que muda ao ativar a geração de quadros

A geração de quadros é uma opção de imagem que busca deixar o movimento mais fluido. Segundo a análise da Digital Foundry, Stellar Blade fica em torno de 40 fps com o recurso desativado; com ele ativado, a saída chega a 60 fps. Essa saída não significa que o jogo renderize 60 quadros nativos por segundo.

A Digital Foundry também sugeriu que um alvo de 40 fps poderia oferecer uma experiência melhor, sem apontar esse alvo como um modo disponível no jogo. A IGN España relata que é possível ligar ou desligar a geração de quadros.

Como a escolha aparece no combate portátil

Veja a demonstração portátil de Stellar Blade por ThatGuyJakey Gaming

Na demonstração em modo portátil, ThatGuyJakey Gaming descreve os ataques como mais imediatos com a geração de quadros desligada, embora o ritmo dos quadros pareça menos uniforme. Com o recurso ligado, o movimento parece mais suave, mas o criador percebe atraso de entrada e artefatos na interface durante movimentos rápidos. São impressões da experiência de jogo, não medições de latência.

Se a resposta dos ataques pesa mais para você, a impressão relatada favorece jogar com a geração de quadros desligada. Se prefere movimento mais suave, a observação favorece ativá-la.

O que muda entre o modo portátil e o dock

A resenhista da IGN España descreveu uma experiência quase igual nos modos portátil e dock, com o dock parecendo um pouco mais fluido. Ela também percebeu pequenos engasgos, sobretudo no carregamento inicial e em lutas contra vários inimigos. Essa observação qualitativa não apresenta uma comparação medida entre os dois modos. IGN España