Nadat de op beweging gebaseerde controllers de markt stormenderhand hadden veroverd, zijn ze uiteindelijk in een hoekje stof gaan liggen, zelfs verlaten door hun eigen ontwikkelaars. Toch behouden ze nog enige nut... als je bereid bent wat hacks toe te passen en je longen te laten werken tijdens een spel. Dat lijkt het geval te zijn voor Super Louis 64, die via zijn kleine YouTube-kanaal net een oude Xbox 360 Kinect heeft aangepast om Super Mario 64 te spelen... met sprongen en draaiingen erbij.
In de afgelopen uren heeft Microsoft bevestigd dat zijn Kinect-apparaat en de games die ervan afhankelijk zijn, niet compatibel zullen zijn met de nieuwe Xbox Series X-console. Het nieuws verbaast ons niet, want de Kinect werd in 2017 stopgezet, en als we een beetje eerlijk zijn, is de Kinect altijd populairder geweest in laboratoria en hackruimtes... een detail dat ons hier vandaag brengt. Ook al steekt Redmond zijn duim naar beneden voor zijn eigen hardware, met een beetje creativiteit is het mogelijk om de ketenen van de Kinect te verbreken en hem voor andere dingen te gebruiken... bijvoorbeeld om Mario te besturen.
Of op zijn minst Mario besturen op aspecten zoals springen, bukken en slaan. Het probleem is dat Super Mario 64 geen genade kent in sommige passages (het correct combineren van die commando's is essentieel om verder te komen), en de YouTuber Super Louis 64, bekend om zijn vreemde controller-mods (bijvoorbeeld Dark Souls uitspelen met een banaan), ondervond dit aan den lijve.
https://old.neoteo.com/como-construir-tu-propia-nintendo-64-portatil/Met andere woorden, bijna alles in Super Mario 64 hangt af van springen, en binnen enkele minuten was Louis uitgeput. Zelfs in het waterlevel moest hij springen om te zwemmen. Alsof dat nog niet genoeg was, programmeerde hij ook een 'geheime beweging': draaien om zijn eigen as. Louis configureerde de Kinect om de draaiing te herkennen en de rotatiebeweging op de Nintendo 64-gamepad na te bootsen. Zo slaagde hij erin Bowser te verslaan, hoewel hij bijna flauwviel tijdens de stream. Het experiment toont aan hoe moeilijk het is om fysieke bewegingen te 'vertalen'... maar tegelijkertijd ziet het er geweldig uit, en iets zegt me dat dit niet het laatste zal zijn van Louis met de Kinect.