Ja, camerafabrikanten en smartphonefabrikanten kunnen ons wonderbaarlijke verhalen vertellen over hun nieuwe sensoren... maar waarom bouwen we er niet zelf één? YouTuber Sean Hodgins geeft toe dat het zelfs op een schaal van 32 bij 32 pixels niet eenvoudig is. Maar als je geniet van het solderen van iets meer dan duizend componenten op een PCB en een heel weekend besteedt aan het opsporen van bugs, dan wil je misschien hetzelfde pad volgen.
Er zijn doe-het-zelfprojecten die in eerste instantie uren lijken te vergen en in een paar minuten worden opgelost, en andere die het tegenovergestelde effect hebben. Maar dan zijn er die op geen enkel moment genade tonen en onze gezond verstand tot het uiterste drijven. Natuurlijk is het plezier en de voldoening van het zien dat ze correct werken ongeëvenaard, en vanuit een bepaald gezichtspunt rechtvaardigen ze de combinatie van frustratie en lijden. Als je het daarmee eens bent, dan hebben we een nieuwe uitdaging voor je: bouw je eigen fotografische sensor, compleet met een digitale camera.
Het project van Sean Hodgins
In de eerste plaats moet je een bezoek brengen aan het kanaal van Sean Hodgins en al het gepubliceerde materiaal over zijn project digiOBSCURA verkennen. Zijn handleiding op Instructables is vrij gedetailleerd, maar dat ontslaat ons niet van enkele gevorderde vereisten. Je moet je eigen onderdelen in 3D printen (en aanpassingen aan het originele ontwerp maken), Arduino programmeren en met zeer kleine oppervlaktecomponenten werken. De volledige sensor bestaat uit 1.024 elementen, en zelfs met eerdere ervaring kostte de installatie Sean tweeënhalf uur werk.
https://old.neoteo.com/diy-book-scanner-escaner-para-libros-que-puedes-hacer-tu-mismo/Benodigdheden en uitdagingen
Het gebruik van geprinte behuizingen en aangepaste PCB's maakt de zaken veel eenvoudiger, maar verhoogt tegelijkertijd de uiteindelijke kosten van het project. Een ander fundamenteel detail is de lens. Sean heeft een oude Canon-lens 'opgeofferd' die al beschadigd was, en raadt aan om iets te gebruiken met een maximale vergroting van 2x of 3x, anders wordt de afstand tot de sensor te groot.
Resultaat en conclusie
Tot slot een bescheiden herinnering: Niemand gaat met deze sensor en camera kwaliteitsbeelden verkrijgen. We hebben het over slechts 1.024 pixels, 16 keer minder dan de hoeveelheid in de Game Boy Camera uit 1998. Het simpele feit dat je een beeld krijgt met digiOBSCURA (hoe slecht ook) is al een buitengewone prestatie, en daar moet je op mikken als je besluit het project na te bouwen.
Handleiding op Instructables: Klik hier
Project op GitHub: Klik hier