Oui, les fabricants d'appareils photo et de smartphones peuvent nous vanter les mérites de leurs nouveaux capteurs… mais pourquoi ne pas en construire un nous-mêmes ? Le vidéaste Sean Hodgins admet que ce n'est pas simple, même à une échelle de 32 par 32 pixels. Cependant, si vous aimez souder un peu plus de mille composants sur un PCB et passer un week-end entier à traquer les bugs, ce chemin est pour vous.
Il y a des projets DIY qui semblent demander des heures et se résolvent en quelques minutes, et d'autres qui subissent l'effet inverse. Mais il y a ceux qui n'offrent aucune pitié et qui mettent notre santé mentale à l'épreuve. Bien sûr, le plaisir et la satisfaction de les voir fonctionner correctement n'ont pas d'égal, et d'un certain point de vue, ils justifient la combinaison de frustration et de souffrance. Si vous êtes d'accord, voici un nouveau défi : construire votre propre capteur photo accompagné d'une caméra numérique.
La première étape est de visiter la chaîne de Sean Hodgins et d'explorer tout le matériel publié sur son projet digiOBSCURA. Son guide sur Instructables est assez détaillé, mais cela ne nous dispense pas d'exigences avancées. Vous aurez besoin d'imprimer vos propres pièces en 3D (et d'ajuster le design original), de programmer Arduino et de travailler avec des composants de surface très petits. Le capteur complet est composé de 1 024 éléments, et même avec de l'expérience, son installation a pris deux heures et demie à Sean.
L'utilisation de boîtiers imprimés et de PCB personnalisés facilite les choses, mais augmente également le coût final du projet. Un autre détail fondamental est l'objectif. Sean a « sacrifié » un vieil objectif Canon qui était déjà endommagé, et recommande d'utiliser quelque chose avec un grossissement maximal de 2x ou 3x, sinon la distance par rapport au capteur sera trop grande.
Pour finir, un humble rappel : personne ne va obtenir des images de qualité avec ce capteur et sa caméra. Il ne s'agit que de 1 024 pixels, soit 16 fois moins que la Game Boy Camera de 1998. Le simple fait d'obtenir une image avec digiOBSCURA (même mauvaise) est déjà un exploit extraordinaire, et c'est dans cette direction que vous devriez viser si vous décidez de reproduire le projet.
Guide sur Instructables : Cliquez ici
Projet sur GitHub : Cliquez ici