Zgodność RTX Spark z Windows zależy od tego, czy chodzi o emulowaną aplikację, program dla Arm64 czy sterownik. Autor jednego projektu zgłosił działające vLLM na Windows ARM64, a pracownicy Derivative opisali problem z emulacją TouchDesigner. To konkretne przypadki, nie gwarancja działania każdego programu czy urządzenia.
Emulacja aplikacji nie rozwiązuje problemu sterowników
Prism, mechanizm emulacji Windows, pozwala uruchamiać część programów x86 na komputerach z procesorem Arm. Tłumaczy kod aplikacji działający w trybie użytkownika. Sterowniki jądra, które obsługują sprzęt na niższym poziomie systemu, wymagają natywnej obsługi Arm64.
W relacji opublikowanej 2 listopada 2026 r. Adam Conway z XDA opisał test na laptopie HP OmniBook Ultra 16 z RTX Spark: przez Prism uruchomił Cyberpunk 2077 i Forza Horizon. W tym samym zestawie sprawdził zewnętrzną kartę RTX 4080 w obudowie Plugable Thunderbolt 5. Windows wykrył kartę po zestawieniu tunelu PCIe Gen4 x4, lecz sterownik NVIDIA Arm64 nie zawierał jej identyfikatora urządzenia. System użył więc Microsoft Basic Display Adapter zamiast sterownika NVIDIA.
| Ścieżka | Przykład | Wynik w opisanym przypadku |
| Emulacja aplikacji x86 przez Prism | Cyberpunk 2077 i Forza Horizon na HP OmniBook Ultra 16 | Obie gry uruchomiły się w teście opisanym przez XDA. |
| Sterownik natywnego sprzętu | RTX 4080 podłączona przez Thunderbolt 5 | Windows wykrył kartę, ale sterownik NVIDIA Arm64 nie rozpoznał jej identyfikatora urządzenia i nie zapewnił akceleracji NVIDIA. |
To dlatego działająca aplikacja nie przesądza o obsłudze jej urządzeń peryferyjnych ani sterowników. W przypadku zewnętrznej karty samo wykrycie połączenia nie wystarczyło do uzyskania akceleracji.
Inny przykład Windows on Arm przedstawia Steve Warner z Get Rubix. Po czterech dniach wstępnych wrażeń z Surface Laptop Ultra pokazał między innymi aplikacje działające przez Prism i ustawienia współdzielonej pamięci GPU w aplikacji NVIDIA. To osobny komputer i odrębne doświadczenie.
Autor projektu zgłosił vLLM z CUDA na Windows ARM64
Autor projektu opisał konfigurację vLLM z modelem Qwen3.8-Flash-Next NVFP4, dekodowaniem spekulatywnym MTP i grafami CUDA na RTX Spark z Windows ARM64. W teście pojedynczego żądania podał średnią szybkość dekodowania 70,44 tokena na sekundę, wyliczoną z 80 programistycznych rozmów SPEED-Bench. W tym porównaniu podał też 35,37 tokena na sekundę dla przepisu NVIDIA z llama.cpp.
Osobny test 16 równoczesnych żądań dał według autora 285,85 tokena na sekundę łącznie, czyli średnio około 17,9 tokena na sekundę na żądanie. W teście AA-AgentPerf autor podał 734 sekundy dla swojej konfiguracji i 1118 sekund dla przepisu NVIDIA. Są to wyniki opublikowane przez autora projektu dla opisanych obciążeń i konfiguracji, a nie miara działania każdej aplikacji AI na RTX Spark. Autor projektu opisał konfigurację i wyniki.
TouchDesigner: wypakowanie instalatora i problem emulacji
W odpowiedzi opublikowanej 6 października 2026 r. pracownik Derivative Markus Heckmann zasugerował użycie opcji /Extract, a następnie /DIR, by wskazać folder wypakowania instalatora TouchDesigner. Plik TouchDesigner.exe znajduje się w wypakowanym folderze bin.
W odpowiedzi opublikowanej dzień później Malcolm Bechard z Derivative opisał problem z biblioteką mimalloc.dll działającą w emulacji. Zespół rozważał poprawkę, a natywne kompilacje Arm uzależniał od wzrostu rynku urządzeń z Windows on Arm. Wypakowanie instalatora może ominąć problem z samym instalatorem, ale nie rozwiązuje zgłoszonego problemu z emulacją biblioteki. Odpowiedź o wypakowaniu instalatora i późniejsza odpowiedź o mimalloc.dll pochodzą od pracowników Derivative.
Co mówi architektura RTX Spark o zgodności
Przewodnik NVIDIA dla Windows on Arm opisuje najwyższy wariant RTX Spark jako układ z 20-rdzeniowym procesorem Arm v9.2 i zintegrowanym GPU Blackwell. Ta konfiguracja ma do 128 GB współdzielonej pamięci LPDDR5, interfejs 256-bitowy i przepustowość 300 GB/s. Są to parametry sprzętu; same w sobie nie określają, czy konkretna aplikacja, sterownik lub urządzenie peryferyjne będzie działać w Windows. NVIDIA opisuje tę architekturę w przewodniku dla deweloperów.
Szerszy kontekst lokalnej AI na tych platformach opisaliśmy w tekście o DGX Spark, RTX Spark i agencie Perplexity.