NVIDIA wyznaczyła 5 listopada 2026 r. jako datę aktualizacji DLSS 5 do Hogwarts Legacy. Tego samego dnia Creative Bloq poinformował, że funkcja była już dostępna. W porównaniu w 4K na GeForce RTX 5090 oficjalny tryb DLSS 5 wiązał się z niższą liczbą klatek w pokazanych scenach; opinie graczy o zmianie obrazu są podzielone.

NVIDIA opisuje DLSS 5 jako technologię renderowania neuronowego, która dodaje efekty oświetlenia i materiałów. Według firmy Avalanche Software dostroiło integrację za pomocą narzędzi z pakietu DLSS 5 SDK, aby zachować zamierzony styl wizualny gry. NVIDIA ogłosiła termin aktualizacji i opisała integrację.

Co pokazuje porównanie w 4K

Porównanie Testing Games w języku angielskim: DLSS 5 wyłączone, oficjalne DLSS 5 włączone i RenoDX, z nakładką wydajności w 4K.

Testing Games zestawiło trzy tryby: DLSS 5 wyłączone, oficjalne DLSS 5 włączone oraz modyfikację RenoDX. Porównanie wykonano w 4K na komputerze z GeForce RTX 5090 i Ryzen 7 9800X3D. W pokazanych scenach liczba FPS była niższa przy włączonym oficjalnym DLSS 5 niż po jego wyłączeniu.

To obserwacja z konkretnych scen na tym zestawie. Nie opisuje ona wyniku na innych kartach ani w innych warunkach. Samo zestawienie pozwala zobaczyć różnice między trzema trybami, ale nie daje podstaw do przypisania jednej, stałej kary wydajnościowej wszystkim graczom.

Gracze różnią się w ocenie efektu

W dyskusjach na Reddicie pojawiają się zarówno głosy, że oficjalny efekt jest zbyt subtelny lub mniej atrakcyjny niż modyfikacja, jak i opinie, że wygląda dobrze i nie daje niepokojącego, sztucznego wrażenia. To indywidualne oceny użytkowników, nie reprezentatywny pomiar opinii graczy. (Wątek o DLSS 5 w Hogwarts Legacy; dyskusja o wyglądzie oficjalnej implementacji).

Porównując płynność, odróżniaj klatki wyrenderowane od liczby klatek wyświetlanych z generowaniem klatek.

Autor moda dla Intel Arc podaje własne wyniki

Autor modyfikacji dla Intel Arc opisał profil Hogwarts Legacy z ustawieniami Tone 50%, Detail 84% i Character 27%. Dla karty Arc 140V podał 25–26 renderowanych klatek na sekundę przy rozdzielczości 1280×720, skali renderowania 0,4 i modelu sieci B. Po włączeniu generowania klatek XeSS licznik miał pokazywać 51–52 FPS. Są to wyniki zgłoszone przez autora dla tej konkretnej konfiguracji. (Wpis autora moda).

To inny przykład niż porównanie oficjalnego trybu z RenoDX: dotyczy moda dla Intel Arc, innych ustawień i generowania klatek XeSS. Wcześniej opisywaliśmy nieoficjalne uruchamianie DLSS 5 na starszych kartach RTX; tutaj punktem odniesienia jest integracja DLSS 5 w Hogwarts Legacy oraz konkretne porównanie jej działania.