Na laptopie ASUS Googlebook 14 z układem Intel działały w testach niektóre gry na Androida oraz emulatory starszych konsol, ale wyniki zależały od tytułu: Genshin Impact nie renderował podłoża, a testowane gry PS2 i wybrane aplikacje do uruchamiania gier PC nie działały. Hadlee Simons z Android Authority opisał test urządzenia z 16 GB RAM, 512 GB pamięci masowej i matowym dotykowym ekranem OLED 3K w artykule o graniu na Googlebooku.
Gry na Androida: różne wyniki i ograniczenia sterowania
W teście pojedynczego laptopa część gier działała płynnie, ale problemy z grafiką lub obsługą klawiatury i kontrolera potrafiły mocno zmienić wrażenia z rozgrywki.
| Gra | Opisany wynik | Ograniczenie lub szczegół sterowania |
| Game Dev Story | Działała niemal bez zarzutu. | To starsza gra mobilna o niewielkich wymaganiach. |
| Brotato | Rozgrywka była płynna. | W późniejszych etapach pojawiały się spowolnienia, gdy na ekranie było wielu przeciwników; ruch WASD mapował się automatycznie. |
| War Thunder Mobile | Działała przeważnie płynnie. | Po nadejściu powiadomienia pojawiło się krótkie zacięcie; sterowanie gamepadem było lepiej zmapowane niż klawiaturą. |
| Genshin Impact | Gra uruchamiała się, ale podłoże się nie renderowało. | Nie działało mapowanie klawiatury ani testowany kontroler Xbox One. |
| Grand Theft Auto: Vice City Definitive Edition | Gra była w większości grywalna. | Działało sterowanie dotykowe i gamepad, ale nie klawiatura ani mysz lub gładzik. |
| Wreckfest | Nie zgłoszono problemów z wydajnością. | Gra nie obsługiwała klawiatury; można było użyć dotyku, gamepada lub systemowego mapowania dotyku na klawisze. |
| Diablo Immortal | Działała w grywalnym tempie, bez problemów graficznych. | Działał kontroler, a mapowanie klawiatury było częściowo użyteczne. |
Zrzut opublikowany przez Android Authority pokazuje Brotato uruchomione w oknie na pulpicie.
Systemowe mapowanie dotyku na klawisze może pomóc w grach bez natywnego sterowania klawiaturą, ale nie rozwiązuje wszystkich problemów z obsługą. Więcej o samej funkcji pisaliśmy w artykule o Game Controls i innych elementach Googlebooka.
Emulacja: część starszych konsol działała, inne ścieżki zawiodły
Wyniki różniły się między emulatorami. DuckStation, M64Plus FZ, PPSSPP i Dolphin uruchomiły wymienione gry, natomiast testowane aplikacje do emulacji PS2, gier PC i Xbox 360 nie doprowadziły do rozgrywki.
| Emulator | Platforma i testowane gry | Opisany wynik | Ograniczenie lub szczegół |
| DuckStation | PlayStation: Ace Combat 2, Driver | Działały płynnie, także sekwencje FMV. | Rozdzielczość zwiększono do 3×. |
| M64Plus FZ | Nintendo 64: WrestleMania 2000, Super Mario 64 | Gry działały w grywalnym tempie. | W WrestleMania 2000 odtworzono mapowanie klawiatury; wykryto też kontroler. |
| PPSSPP | PSP: TOCA Race Driver 3 Challenge, Metal Slug Anthology | Opisano dobrą płynność. | Nawigacja dotykowa była niedokładna; pomagał gamepad. |
| Dolphin | GameCube i Wii: Metroid Prime, Super Smash Bros: Melee, Dave Mirra’s Freestyle BMX 2 | Gry działały płynnie przez większość czasu. | Po wyłączeniu ekranowych kontrolek początkowo przestał działać gamepad; podczas późniejszej sesji problem zdawał się ustąpić. |
| ARMSX2 | PlayStation 2: testowane gry | Gry zamykały się przy uruchamianiu. | Awaria występowała przy różnych ustawieniach renderera graficznego. |
| NetherSX2 | PlayStation 2: testowane gry | Pojawiał się czarny ekran. | Testowane gry nie rozpoczynały działania. |
| GameNative | Gry PC uruchamiane przez aplikację Android | Gry nie startowały albo pozostawały na ekranie ładowania. | Wynik dotyczył testowanych gier w tej aplikacji. |
| GameNativeX64 | Gry PC w wersji x86 aplikacji | Pojawiał się czarny ekran bez dźwięku. | Tak wyglądały testy tej wersji aplikacji. |
| XenDroid | Emulacja Xbox 360: testowane gry | Aplikacja zamykała się zaraz po uruchomieniu. | Żadna z testowanych gier nie zadziałała w tej próbie. |
Zrzut opublikowany przez Android Authority przedstawia interfejs PPSSPP i pikselową rozgrywkę.
Niepowodzenia GameNative, GameNativeX64 i XenDroid dotyczą tych konkretnych aplikacji i testowanych gier. Nie są tym samym co emulacja starszych konsol, która w DuckStation, M64Plus FZ, PPSSPP i Dolphin przyniosła działające wyniki.
Inne opisane sposoby grania: GameHub, chmura i RetroArch
Tunde z Booredatwork.com opisał uruchomienie Sea of Thieves przez GameHub oraz płynne działanie GeForce NOW. Dawid Does Tech Stuff relacjonował lokalne uruchomienie Crash Bandicoot w RetroArch, a także próby grania przez GeForce NOW w Fortnite i Forza Horizon 5. To obserwacje twórców z ich własnych prób, a nie ustandaryzowane pomiary porównawcze.
Hadlee Simons rekomendował Snapdragon jako wybór do grania, ale jego artykuł opisuje test ASUS Googlebook 14 z układem Intel, a nie bezpośrednie porównanie gier na obu platformach. To ocena autora, nie wynik testu porównawczego.