No ASUS Googlebook 14 com Intel testado, vários jogos Android e emuladores de consoles antigos rodaram, mas o resultado variou bastante por título: Genshin Impact teve uma falha grave de imagem, e os jogos testados em algumas rotas de emulação não iniciaram. Hadlee Simons descreveu esses resultados em um teste prático publicado pelo Android Authority.

A unidade testada tinha 16 GB de RAM, 512 GB de armazenamento e tela sensível ao toque OLED 3K fosca. Os resultados dizem respeito a esse ASUS Googlebook 14 e aos jogos e aplicativos usados no teste; não são uma garantia para todos os modelos da categoria.

Jogos Android: desempenho e controles variam por título

Jogos no Googlebook: o que rodou no ASUS com Intel

Entre os jogos testados, Game Dev Story foi quase perfeito. Brotato rodou de forma fluida, mas perdeu velocidade nas fases avançadas, quando havia muitos inimigos na tela. Em War Thunder Mobile, o desempenho foi em geral fluido, com uma breve engasgada quando chegou uma notificação; Hadlee Simons achou os comandos no controle mais bem adaptados do que o mapeamento para teclado.

Genshin Impact abriu, mas o chão não foi renderizado. No mesmo teste, o autor não conseguiu usar mapeamento de teclado nem um controle Xbox One com o jogo. Já Grand Theft Auto: Vice City Definitive Edition foi jogável, mas aceitava comandos por toque ou controle, não por teclado e mouse ou trackpad. Em Wreckfest, não foram relatados problemas de desempenho, embora o jogo não oferecesse suporte a teclado.

Diablo Immortal manteve velocidade jogável e não apresentou falhas gráficas no teste. O controle funcionou, e o mapeamento de teclado pela ferramenta do sistema foi considerado parcialmente utilizável. Essa ferramenta pode converter comandos de toque em teclas físicas, mas não resolve automaticamente as limitações de entrada de todos os jogos. O NeoTeo já explicou como funciona o Game Controls no Googlebook.

Jogo AndroidExperiência relatadaDesempenho ou imagemControles e limitações
Game Dev StoryQuase perfeitoFluido—
BrotatoFluido na maior parte do tempoPerdeu velocidade nas fases avançadas, com muitos inimigos na telaMovimento por WASD mapeado automaticamente
War Thunder MobileEm geral, fluidoBreve engasgada quando chegou uma notificaçãoO controle funcionou melhor que o mapeamento de teclado
Genshin ImpactAbriu, mas com falha gráfica graveO chão não foi renderizadoMapeamento de teclado e controle Xbox One não funcionaram no teste
Grand Theft Auto: Vice City Definitive EditionJogávelA resolução pôde ser aumentadaToque ou controle; sem teclado, mouse ou trackpad
WreckfestSem problemas de desempenho relatados—Sem suporte a teclado; toque, controle ou mapeamento do sistema eram opções
Diablo ImmortalVelocidade jogável, sem falhas gráficas relatadas—Controle funcional; mapeamento de teclado parcialmente utilizável

Emulação: bons resultados em alguns consoles, falhas em outros

Jogos no Googlebook: o que rodou no ASUS com Intel

Na emulação, o resultado também dependeu do aplicativo. DuckStation rodou Ace Combat 2 e Driver com fluidez, inclusive nas sequências de vídeo, e a resolução foi ajustada para 3×. M64Plus FZ executou WrestleMania 2000 e Super Mario 64 em nível jogável. PPSSPP rodou bem TOCA Race Driver 3 Challenge e Metal Slug Anthology, embora a navegação por toque fosse imprecisa; um controle ajudou.

Dolphin executou, em geral com fluidez, os títulos de GameCube e Wii testados, incluindo Metroid Prime, Super Smash Bros: Melee e Dave Mirra’s Freestyle BMX 2. Houve um problema inicial: desativar os controles na tela também desativou a entrada do gamepad. Em uma sessão posterior, a falha pareceu ter sido resolvida.

As tentativas com os aplicativos de PS2 e de jogos de PC tiveram outro desfecho: jogos testados em ARMSX2 travaram ao iniciar, enquanto NetherSX2 exibiu uma tela preta. No GameNative, os jogos não iniciaram ou ficaram carregando; no GameNativeX64, apareceram telas pretas sem áudio. XenDroid, usado para emulação de Xbox 360, fechou logo após abrir.

Emulador ou aplicativoPlataforma ou rotaJogos citados no testeResultado relatado e limitação prática
DuckStationPlayStation 1Ace Combat 2, DriverFluido, inclusive nas sequências de vídeo; resolução ajustada para 3×
M64Plus FZNintendo 64WrestleMania 2000, Super Mario 64Desempenho jogável; o autor refez o mapeamento de teclado para WrestleMania 2000
PPSSPPPSPTOCA Race Driver 3 Challenge, Metal Slug AnthologyBom desempenho; navegação por toque imprecisa, compensada pelo uso de um controle
DolphinGameCube e WiiMetroid Prime, Super Smash Bros: Melee, Dave Mirra’s Freestyle BMX 2Fluido na maior parte do tempo; houve um problema inicial de entrada do gamepad após desativar os controles na tela
ARMSX2PlayStation 2Jogos testadosTravaram ao iniciar
NetherSX2PlayStation 2Jogos testadosTela preta
GameNativeJogos de PC pela rota AndroidJogos testadosNão iniciaram ou permaneceram carregando
GameNativeX64Jogos de PC pela rota x86Jogos testadosTela preta e ausência de áudio
XenDroidXbox 360Jogos testadosO aplicativo travou logo após abrir

Outras rotas relatadas: GameHub, nuvem e RetroArch

Tunde, do Booredatwork.com, apresenta seus testes de jogos, emulação e GeForce NOW em Googlebooks.
Dawid Does Tech Stuff mostra seus testes de jogos e emulação no ASUS Googlebook 14; o vídeo é em inglês.

As falhas em determinados aplicativos de emulação não se repetiram em todas as rotas descritas por outros reviewers. Tunde, do Booredatwork.com, relatou que GameHub executou Sea of Thieves e que GeForce NOW funcionou de forma fluida em seus testes (vídeo do Booredatwork.com). GameHub e GeForce NOW são caminhos distintos: o primeiro foi usado para um jogo de PC; o segundo é um serviço de jogos na nuvem.

Dawid Does Tech Stuff relatou que RetroArch rodou Crash Bandicoot localmente e descreveu resultados razoáveis com GeForce NOW em testes com Fortnite e Forza Horizon 5 (vídeo de Dawid Does Tech Stuff, em inglês). São observações dos respectivos reviewers, não medições padronizadas.

Hadlee Simons recomendou Snapdragon para quem busca a melhor experiência de jogos em um Googlebook, mas essa recomendação foi uma avaliação do autor: os resultados detalhados que publicou aqui vieram do ASUS com Intel, sem um teste direto entre modelos Intel e Snapdragon.