Według doniesień opublikowanych 29 września 2026 r. Rockstar Games określa mapę Leonidy w Grand Theft Auto VI jako mniej więcej dwa razy większą od mapy Grand Theft Auto V. To przybliżona relacja wielkości, a nie wynik pomiaru powierzchni w kilometrach kwadratowych.
Rockstar opisuje Leonidę jako swój największy świat
Leonida ma być największym światem stworzonym dotąd przez Rockstar Games — określenie dotyczy gier tego studia. Przybliżone porównanie z mapą GTA V opisuje wielkość względną, nie podaje jej powierzchni.
Szczegółowe wnętrza i pogoda w GTA VI
Opis projektu przypisywany Aaronowi Garbutowi, szefowi developmentu i współszefowi studia Rockstar Games, akcentuje dachy, zaułki, wnętrza budynków i przestrzenie pomiędzy nimi. Rozbudowane wnętrza mają sprawiać, że budynki będą wydawały się bardziej wiarygodne zarówno od środka, jak i z zewnątrz.
Owen Shepherd, wiceprezes Rockstar Games ds. sztuki oświetlenia i renderingu, opisywał przebudowany system pogody jako zaprojektowany tak, by warunki były bardziej lokalne i utrzymywały się dłużej. Wspominał również o dynamicznych chmurach i zmiennych warunkach.