21 października 2026 roku podczas panelu GameSoundCon kompozytor Valve Mike Morasky wspomniał o HLX, porównując systemy audio. Powiedział, że Deadlock i HLX mają własne wersje HDR. W wypowiedzi nie nazwał HLX grą Half-Life 3.

Tyler McVicker omawia panel GameSoundCon i odtwarza fragment, w którym Mike Morasky wspomina HLX; komentarz jest po angielsku.

Co wynika ze wzmianki o HLX

Morasky wymienił HLX obok Deadlock w rozmowie o systemach dźwiękowych. Sama wypowiedź dotyczyła tych rozwiązań, a nie tytułu gry. Wcześniejsze teksty łączyły HLX z Half-Life na podstawie przecieków i dataminingu, czyli analizowania danych gry. To odrębne spekulacje, a nie treść wypowiedzi z panelu.

HDR w rozmowie o systemach audio

Panel dotyczył silnika audio Valve. Gdy Morasky mówił o własnych wersjach HDR w Deadlock i HLX, rozmawiał o dźwięku, nie o obrazie. Nie opisał szczegółów działania rozwiązania przypisanego do HLX.

Reakcje fanów

W przytoczonych dyskusjach na Reddicie pojawiły się zarówno entuzjazm, jak i sceptycyzm. Część komentujących cieszyła się, że nazwa HLX padła publicznie, ale uważała, że sama wzmianka nie daje więcej konkretów niż wcześniejszy datamining. Inni nie chcieli uznawać HLX za Half-Life 3 bez potwierdzenia ze strony Valve.

Wcześniej NeoTeo opisywało też przeciek związany ze Steamem, osobny temat wobec wypowiedzi Morasky’ego.