Half-Life: Alyx stało się tym, co najbliżej aplikacji killer app dla gogli wirtualnych, ale mając tylko jedną grę na takim poziomie, bardzo trudno uzasadnić inwestycję w sprzęt. Kolejnym krokiem dla entuzjastów jest stworzenie moda No-VR, który zamieni Alyx w tradycyjny FPS, a obecnie istnieją dwa bardzo zaawansowane projekty. Co najciekawsze? Już możemy przetestować jeden z nich.

Najlepsze mody No-VR do Half-Life: Alyx
Mody No-VR dla Half-Life: Alyx

Historia do tej pory…

(Przyp. red.: Poniżej spoilery)

Jak wspomnieliśmy w naszym artykule o prawdziwych twarzach Half-Life 2, historia Half-Life: Alyx spowodowała retcon zakończenia Episode Two. Nasza młoda bohaterka i towarzyszka Gordona Freemana wpadła w międzywymiarowe szpony G-Mana i wyobrażamy sobie, że znaczna część hipotetycznej, bardzo wyczekiwanej, choć niepotwierdzonej trzeciej części gry zajmie się jej uratowaniem.

Mając to na uwadze, nasza uwaga wraca do Alyx i technicznej niemożliwości zagrania w nią bez gogli VR. Gra została specjalnie zoptymalizowana pod kątem użycia tego sprzętu, jednak istnieją dwie inicjatywy moderskie, które starają się dostosować ją do zasad konwencjonalnego FPS. Proces jest powolny i wiele szczegółów pozostaje do rozwiązania, ale ich postępy są znakomite, a najlepsze jest to, że możemy już eksperymentować z jednym z modów.

HLA-NoVR autorstwa GB_2

GB_2, znany również jako Björn Feber na GitHubie, jest mózgiem stojącym za HLA-NoVR, który w połowie kwietnia otrzymał nową aktualizację. Wśród ulepszeń wyróżniają się: nowy launcher, zoptymalizowany HUD, delikatne ruchy przy przemieszczaniu i broni (weapon sway / view bob), więcej interaktywnych elementów w świecie (meble, drzwi, szuflady itp.), zagadki z „tonerem” (gdzie trzeba podążać za kablem i przywrócić obwód), dialogi dla stacji zdrowia oraz poprawki w windach Combine. Zagadki i animacje viewmodels są w trakcie prac, ale komentarze sugerują, że grę można już ukończyć. Pobierz go tutaj!

Half-Life: Alyx No VR Mod autorstwa SoMNst

Po prawie roku całkowitej ciszy SoMNst wraca z nową aktualizacją. Ta aktualizacja skupia się na przywróceniu i naprawie systemów kolizji, wyznaczając nowe limity na poziomie engine i tym samym zapobiegając utknięciu gracza w niektórych miejscach. Normalne schody również nie działały w trybie NoVR, ale to zostało naprawione za pomocą skryptu. Panoramiczne menu działa teraz doskonale, a interakcje za pomocą myszy wciąż się mnożą. Podobnie jak w HLA-NoVR, viewmodels pozostają zadaniem do wykonania, a mod ogólnie wydaje się być dalej w kalendarzu… ale i tak wygląda świetnie.