Half-Life: Alyx est devenu ce qui se rapproche le plus d'une killer app pour les casques VR, mais avec un seul jeu de ce niveau, il est difficile de justifier l'investissement matériel. L'étape suivante pour les passionnés est de créer un mod No-VR qui transforme Alyx en FPS traditionnel, et il existe actuellement deux développements très avancés. Le plus intéressant ? Nous pouvons déjà tester l'un d'entre eux.
L'histoire jusqu'ici…
(Note du rédacteur : spoilers à suivre)
Comme nous l'avons mentionné dans notre article consacré à les visages réels de Half-Life 2, l'histoire de Half-Life: Alyx a provoqué un retcon de la fin de Episode Two. Notre jeune héroïne et compagne de Gordon Freeman est tombée dans les griffes interdimensionnelles du G-Man, et nous imaginons qu'une bonne partie du hypothétique et très attendu, bien que non confirmé troisième jeu s'occupera de couvrir son sauvetage.
HLA-NoVR par GB_2
GB_2, également connu sous le nom de Björn Feber sur GitHub, est le cerveau derrière HLA-NoVR, qui a reçu une mise à jour à la mi-avril. Parmi ses améliorations, on note un nouveau lanceur, un HUD optimisé, de légers mouvements pour le déplacement et les armes (weapon sway / view bob), plus d'éléments interactifs dans le monde (meubles, portes, tiroirs, etc.), des casse-têtes pour le « toner » (dans lesquels vous devez suivre le câble et restaurer son circuit), des dialogues pour la station de santé, et des ajustements dans les ascenseurs du Combine. Les casse-têtes et les animations des viewmodels sont un travail en cours, mais les commentaires suggèrent que le jeu peut déjà être terminé. Téléchargez-le ici !
Half-Life: Alyx No VR Mod par SoMNst
Après près d'un an de silence absolu, SoMNst revient avec une nouvelle mise à jour. Cette mise à jour se concentre sur la restauration et la réparation des systèmes de collision, en définissant de nouvelles limites au niveau engine, et par extension, en évitant que le joueur ne reste coincé à certains endroits. Les escaliers normaux ne fonctionnaient pas non plus en mode NoVR, mais cela a été corrigé à l'aide d'un script. Le menu panoramique fonctionne maintenant à la perfection, et les interactions à la souris continuent de se multiplier. Comme dans HLA-NoVR, les viewmodels sont un sujet en suspens, et le mod en général semble être plus loin dans le calendrier… mais il a l'air génial de toute façon.