Half-Life: Alyx se tornou o mais próximo de um killer app que os óculos de realidade virtual podem ter, mas com apenas um jogo apresentando esse nível de qualidade, é muito difícil justificar o investimento em hardware. O próximo passo para os entusiastas é criar um mod No-VR que transforme Alyx em um FPS tradicional, e atualmente existem dois desenvolvimentos muito avançados. O mais interessante? Já podemos testar um deles.

Os melhores mods No-VR para Half-Life: Alyx
mods No-VR para Half-Life: Alyx

A história até aqui...

(Nota do redator: Spoilers a seguir)

Como mencionamos em nosso artigo sobre os rostros reais de Half-Life 2, a história de Half-Life: Alyx causou um retcon no final de Episode Two. Nossa jovem heroína e companheira de Gordon Freeman caiu nas garras interdimensionais do G-Man, e imaginamos que boa parte do hipotético e muito aguardado (embora não confirmado) terceiro jogo vai cobrir seu resgate.

HLA-NoVR por GB_2

GB_2, também conhecido como Björn Feber no GitHub, é a mente por trás do HLA-NoVR, que recebeu uma nova atualização em meados de abril. Entre as melhorias, destacam-se um novo launcher, um HUD otimizado, movimentos leves para deslocamento e armas (weapon sway / view bob), mais elementos interativos no mundo (móveis, portas, gavetas, etc.), quebra-cabeças para o 'toner' (nos quais você deve seguir o cabo e restaurar seu circuito), diálogos para a estação de saúde e ajustes nos elevadores da Combine. Os quebra-cabeças e as animações dos viewmodels são trabalhos em andamento, mas os comentários sugerem que o jogo já pode ser concluído. Baixe aqui!

Half-Life: Alyx No VR Mod por SoMNst

Depois de quase um ano de silêncio absoluto, SoMNst volta à carga com uma nova atualização. Este update foca em restaurar e reparar os sistemas de colisão, definindo novos limites no nível do engine e, por extensão, evitando que o jogador fique preso em determinados lugares. As escadas normais também não funcionavam no modo NoVR, mas isso foi corrigido com a ajuda de um script. O menu panorâmico agora funciona perfeitamente, e as interações usando o mouse continuam se multiplicando. Assim como no HLA-NoVR, os viewmodels são uma pendência, e o mod no geral parece estar mais atrasado no cronograma... mas parece ótimo de qualquer forma.