Rok 1994. Super Nintendo była na rynku od niespełna czterech lat, a dzięki doskonałemu wyborowi gier stała się najlepiej sprzedającą się konsolą swojej generacji. Jednak Nintendo opublikowało patent na «urządzenie do edycji» o nazwie Nintendo Game Processor. Analizując ten patent i jego związek z konsolą, odkrywamy specjalnie przygotowany komputer, który umożliwia użytkownikowi tworzenie własnych gier na Super Nintendo za pomocą programowania wizualnego i zapisywanie ich na kompatybilnym kartridżu…

Nintendo Game Processor, czyli marzenie o tworzeniu gier na Super Nintendo na PC
Nintendo Game Processor

Nintendo Game Processor: komputer do tworzenia gier SNES

Super Nintendo zadebiutowało na rynku japońskim 21 listopada 1990 roku. Wersja amerykańska trafiła na półki w sierpniu 1991 roku, z Super Mario World, F-Zero, Pilotwings, Gradius III i SimCity w pierwszej linii gier. Konkurencja była bardzo zacięta (w końcu Sega nie pozostawała bezczynna z Genesis / Mega Drive), ale prawie 50 milionów konsol mówi samo za siebie. Były powody aby rozszerzyć rozwój Super Nintendo, a głowy w Japonii zbadały tę możliwość dzięki projektowi, którego nie wszyscy znają: Nintendo Game Processor.

Nintendo Game Processor, czyli marzenie o tworzeniu gier na Super Nintendo na PC
Ogólny projekt Game Processora

Idea polegała na tym, aby użytkownik/gracz miał do dyspozycji zasoby do tworzenia nowych tytułów na Super Nintendo w sposób wizualny, bez pisania kodu. Schemat jego patentu US6115036A pokazuje urządzenie z czterema portami: dwoma dla gamepadów SNES, a reszta dla klawiatury i myszy, z gniazdem kartridża na górze. Oprócz podstawowych urządzeń peryferyjnych i telewizorów, system był również kompatybilny z modemami, stacjami dyskietek, a nawet kartami identyfikacyjnymi.

Jednak historia na tym się nie kończy. Opis patentu wskazuje, że główny procesor i procesor gier współpracują w wykonywaniu i procesie edycji. Główny procesor generuje obraz edycji nałożony na ekran gry, wykonywany przez dedykowany sprzęt. Z pewnego punktu widzenia patent mówi o dwóch systemach w jednym.

Nintendo Game Processor, czyli marzenie o tworzeniu gier na Super Nintendo na PC
Mario Factory było oprogramowaniem do edycji. Jego kopie wciąż pozostają tajemnicą...

Co wiemy o oprogramowaniu? Niewiele, ale powiązane obrazy ujawniają zaawansowaną i intuicyjną platformę o nazwie Mario Factory. Programowane akcje, dźwięki, kierunek i budowanie sprite'ów, animacja, muzyka… wszystko to i znacznie więcej wydaje się być w zasięgu Mario Factory, która, szczerze mówiąc, przypomina nam Super Mario Maker.

Nintendo Game Processor, czyli marzenie o tworzeniu gier na Super Nintendo na PC
To przypomina oryginalne Mario Bros.
Nintendo Game Processor, czyli marzenie o tworzeniu gier na Super Nintendo na PC
Precyzyjne kontrolki i polecenia dla akcji, dźwięków, animacji i nie tylko
Nintendo Game Processor, czyli marzenie o tworzeniu gier na Super Nintendo na PC
Oczywiście tworzenie muzyki od zera było w zasięgu możliwości

Po ukończeniu gry są zapisywane na Game Processor RAM Cassette, specjalnym kartridżu z czterema chipami pamięci SRAM i baterią CR2025. Ten szczegół sugeruje, że ich zawartość znika, gdy bateria się wyczerpie, ale niektórym entuzjastom udało się uzyskać przynajmniej częściowy zrzut istniejących kartridży.

Nintendo Game Processor, czyli marzenie o tworzeniu gier na Super Nintendo na PC
Dwa egzemplarze Game Processor RAM Cassette i ich PCB. Chipy Toshiba to SRAM. („memolmemol” na ameblo.jp)

Więc jeśli kartridże są prawdziwe, gdzie jest reszta sprzętu? Niestety, nie wiemy. Nie ma też kopii Mario Factory, a głównym odniesieniem pozostaje treść patentu. Mamy nadzieję, że prototyp Nintendo Game Processor zbiera kurz gdzieś i czeka na odkrycie, aby rozwiązać zagadkę. Już się to zdarzyło wcześniej.

Źródło: The Lunduke Journal of Technology