O ano era 1994. O Super Nintendo estava no mercado há menos de quatro anos e, com uma excelente seleção de jogos, tornou-se o console mais vendido de sua geração. No entanto, a Nintendo publicou a patente de um aparelho de edição chamado Nintendo Game Processor. Ao analisar essa patente e sua relação com o console, descobrimos um computador especialmente preparado para que o usuário desenvolva seus próprios jogos de Super Nintendo com programação visual e os guarde em um cartucho compatível.

Nintendo Game Processor, ou o sonho de criar jogos de Super Nintendo em um PC
Nintendo Game Processor

O Super Nintendo estreou no Japão em 21 de novembro de 1990. A versão americana chegou às lojas em agosto de 1991, com Super Mario World, F-Zero, Pilotwings, Gradius III e SimCity formando a primeira linha de jogos. A concorrência foi muito acirrada (afinal, a Sega não ficou parada com o Genesis/Mega Drive), mas quase 50 milhões de consoles falam por si. Havia muitas razões para expandir o desenvolvimento do Super Nintendo, e as mentes brilhantes do Japão exploraram essa possibilidade com um projeto que nem todos conhecem: Nintendo Game Processor.

Nintendo Game Processor: um computador para fazer jogos de SNES

Nintendo Game Processor, ou o sonho de criar jogos de Super Nintendo em um PC
O design geral do Game Processor

A ideia era que o usuário/jogador tivesse à disposição os recursos para criar novos títulos de Super Nintendo de forma visual, sem escrever código. O diagrama da patente US6115036A mostra um equipamento com quatro portas, duas para gamepads de SNES, e as demais para teclado e mouse, com um slot de cartuchos na parte superior. Além de periféricos básicos e TVs, o sistema também era compatível com modems, unidades de disquete e até cartões de identificação.

No entanto, a história não termina aí. A descrição da patente indica que a CPU principal e a CPU de jogos cooperam na execução e no processo de edição. O processador principal gera uma imagem de edição sobreposta à tela do jogo, executada com hardware dedicado. De certo ponto de vista, a patente fala de dois sistemas em um.

Mario Factory: o software de edição

Nintendo Game Processor, ou o sonho de criar jogos de Super Nintendo em um PC
Mario Factory era o software de edição. Suas cópias continuam um mistério...

O que sabemos sobre o software? Não muito, mas as imagens associadas revelam uma plataforma avançada e intuitiva, chamada Mario Factory. Ações programadas, sons, direção e construção de sprites, animação, música... tudo isso e muito mais parece estar ao alcance do Mario Factory, que, para ser honesto, nos lembra o Super Mario Maker.

Nintendo Game Processor, ou o sonho de criar jogos de Super Nintendo em um PC
Isso nos lembra o Mario Bros. original
Nintendo Game Processor, ou o sonho de criar jogos de Super Nintendo em um PC
Controles e comandos precisos para ações, sons, animações e mais
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É claro, criar música do zero também era possível

O Game Processor RAM Cassette

Uma vez concluídos, os jogos são salvos em um Game Processor RAM Cassette, um cartucho especial com quatro chips de memória SRAM e uma bateria CR2025. Esse detalhe sugere que seu conteúdo desaparece quando a bateria acaba, mas alguns entusiastas conseguiram obter pelo menos um dump parcial de cartuchos existentes.

Nintendo Game Processor, ou o sonho de criar jogos de Super Nintendo em um PC
Dois exemplares do Game Processor RAM Cassette e sua PCB. Os chips Toshiba são SRAM. ("memolmemol" no ameblo.jp)

O mistério do hardware desaparecido

Então, se os cartuchos são reais, onde está o restante do equipamento? Infelizmente, não sabemos. Também não há cópias do Mario Factory, e a principal referência continua sendo o conteúdo da patente. Nosso desejo é que um protótipo do Nintendo Game Processor esteja acumulando poeira em algum lugar, esperando para ser descoberto e resolver o mistério. Já aconteceu antes.

Fonte: The Lunduke Journal of Technology