5 listopada 2026 r. El Chapuzas Informático opisał uruchomienie The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake na PC przez emulator Lichii. Według tej relacji gra pozwalała wczytać zapis i sterować Linkiem, a demonstracji przypisanej Jas769 towarzyszyło około 23 kl./s. To wynik z konkretnego nagrania, nie obraz płynności całej gry.

Co pokazały pierwsze demonstracje

W tym samym artykule opisano zestaw z procesorem AMD Ryzen 7 9800X3D, kartą NVIDIA GeForce RTX 4080 i 64 GB pamięci DDR5-6000. Według serwisu nie utrzymywał on stabilnych 30 kl./s. Relacja opisywała też problemy z oświetleniem, wyblakłe kolory i błędy renderowania. Sam start gry i możliwość sterowania postacią nie przesądzają więc o stabilnej rozgrywce.

Wyniki zmieniają się zależnie od lokacji

Nagranie AlexWhite pokazuje rozgrywkę w Deku Tree i Kakariko Village; komentarz jest po hiszpańsku.

Obserwacje z osobnych nagrań pokazują, dlaczego pojedyncza wartość FPS nie opisuje działania gry w każdej scenie. AlexWhite pokazał około 60 kl./s we wnętrzu Deku Tree oraz wahania od 29 do 40 kl./s w Kakariko Village, gdzie widoczne były też błędy obrazu i oświetlenia. GordoFriki opisał chwilowe wzrosty do 50 kl./s, którym towarzyszyły spadki.

Jeden użytkownik Reddita podał od 15 do 40 kl./s w Kokiri Forest na komputerze z procesorem i7-12600KF, kartą RTX 4070 Super i 32 GB pamięci DDR4. Używał przy tym połowy rozdzielczości; zgłaszał też przycięcia podczas wczytywania nowych elementów i brakujące efekty. To wynik z jednej konfiguracji, a nie próg wymagań dla innych komputerów.

Wynik FPS warto łączyć z konkretną lokacją i ustawieniami, zamiast traktować go jako miarę płynności całej gry.

Licznik FPS nie opisuje samodzielnie tempa gry

W poradniku GordoFriki zalecał mod Dynamic FPS, który ma ograniczać spowolnienie rozgrywki przy niskiej liczbie klatek. Z kolei jeden z komentujących na Reddicie twierdził, że przy wartościach powyżej 30 FPS mod może przyspieszać animacje i tempo gry. To odrębna, niepotwierdzona technicznie uwaga. Sama liczba klatek nie rozstrzyga zatem, czy gra działa w prawidłowym tempie.

Ship of Harkinian dotyczy oryginalnej gry

Ship of Harkinian to fanowski port na PC oryginalnego Ocarina of Time. Nie jest to remake uruchamiany przez Lichii, więc informacje o tym porcie nie opisują działania remake’u na komputerze.