Il 5 novembre 2026 El Chapuzas Informático ha riferito che The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake si avviava su PC con Lichii, un emulatore sperimentale per Nintendo Switch 2. Il gioco caricava un salvataggio e permetteva di controllare Link, ma le prove mostravano prestazioni e resa grafica irregolari. La versione per Switch 2 era già stata raccontata da NeoTeo in un precedente articolo sul remake.
Che cosa mostravano le prime prove su PC
Nel suo resoconto, El Chapuzas Informático attribuiva a una dimostrazione condivisa da Jas769 circa 23 fotogrammi al secondo (FPS) durante il gioco. La cifra descriveva quella prova: altri filmati riportavano risultati diversi a seconda della scena. Lo stesso articolo citava un sistema con AMD Ryzen 7 9800X3D, NVIDIA GeForce RTX 4080 e 64 GB di memoria DDR5-6000, che non manteneva 30 FPS stabili.
Il resoconto segnalava anche illuminazione eccessiva, colori slavati e problemi di rendering. Riuscire ad avviare il gioco e controllare Link, quindi, non equivaleva a un’esperienza uniforme.
Gli FPS cambiano da una zona all’altra
Nel video di AlexWhite, il contatore segnava circa 60 FPS all’interno del Deku Tree; a Kakariko Village oscillava invece tra 29 e 40 FPS, con sfarfallii e difetti di illuminazione. Sono osservazioni riferite a due aree diverse della stessa dimostrazione.
In un tutorial, GordoFriki riferiva picchi fino a 50 FPS accompagnati da cali e mostrava artefatti e sfarfallio delle texture. Un utente con Intel Core i7-12600KF, NVIDIA GeForce RTX 4070 Super e 32 GB di DDR4 riportava invece da 15 a 40 FPS nella Foresta Kokiri, usando la risoluzione dimezzata; segnalava anche scatti durante il caricamento di nuovi contenuti ed effetti visivi mancanti (il suo resoconto). Queste cifre appartengono a prove e configurazioni separate, non a un unico benchmark.
Il contatore FPS non racconta tutta la velocità di gioco
GordoFriki consigliava la mod Dynamic FPS per evitare che il gioco rallentasse quando la frequenza dei fotogrammi scende. In una discussione su Reddit, un utente sosteneva invece che la mod potesse accelerare animazioni e ritmo di gioco oltre i 30 FPS (la discussione sulla velocità di gioco). Un valore alto sul contatore, da solo, non dice quindi se l’azione mantiene il ritmo previsto.
Un picco di FPS descrive una scena e una configurazione: per valutare la fluidità contano anche la regolarità dei fotogrammi e il ritmo del gioco.
Ship of Harkinian è un port del gioco originale
Ship of Harkinian è un port amatoriale per PC dell’Ocarina of Time originale, non del remake. Una discussione su Reddit dedicata a come giocare al titolo su PC distingue esplicitamente le due versioni: il port del gioco originale non dimostra che il remake funzioni su PC.