Em 5 de novembro de 2026, o El Chapuzas Informático relatou que The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake iniciou no PC pelo emulador experimental Lichii, carregou um save e permitiu controlar Link. A reportagem atribuiu a uma demonstração de Jas769 cerca de 23 quadros por segundo (FPS), medida que descreve aquele trecho, não o jogo inteiro.
FPS indica quantos quadros são exibidos por segundo. Os relatos de diferentes áreas e configurações variam, e também apontam falhas gráficas, quedas de desempenho e travamentos. O que apareceu nas demonstrações foi execução do jogo, com resultados irregulares.
O que as demonstrações mostraram
A reportagem do El Chapuzas Informático descreveu o jogo iniciando e permitindo avançar pelo cenário. Também relatou problemas de iluminação, cores desbotadas e erros de renderização. Em outra demonstração citada pela reportagem, um PC com AMD Ryzen 7 9800X3D, NVIDIA GeForce RTX 4080 e 64 GB de memória DDR5-6000 não manteve 30 FPS, segundo o veículo.
Esses números vêm de testes diferentes, com cenários, configurações e condições próprias. Eles não formam uma medição única de desempenho. A NeoTeo já apresentou o contexto do remake em uma cobertura sobre o projeto para Nintendo Switch 2.
O desempenho muda conforme a área
No vídeo de AlexWhite, a contagem fica em torno de 60 FPS em uma área interna da Deku Tree e oscila entre 29 e 40 FPS em Kakariko Village, onde também aparecem falhas de iluminação e renderização. São observações de locais distintos no mesmo vídeo, em espanhol.
GordoFriki relatou picos de até 50 FPS, com quedas, durante sua demonstração. Já um usuário do Reddit descreveu entre 15 e 40 FPS em Kokiri Forest, usando um Intel Core i7-12600KF, uma NVIDIA GeForce RTX 4070 Super e 32 GB de memória DDR4, com a resolução reduzida pela metade. O relato também menciona efeitos visuais ausentes e travamentos quando novos elementos eram carregados.
Uma contagem de FPS só faz sentido junto com a área do jogo e o comportamento da partida.
FPS alto não significa necessariamente velocidade normal
GordoFriki recomenda o mod Dynamic FPS para reduzir a lentidão quando a taxa de quadros cai. Em uma discussão no Reddit, um comentarista afirmou que o mod também pode acelerar animações e a velocidade do jogo acima de 30 FPS. Assim, a taxa exibida no contador, sozinha, não descreve como o jogo está se comportando.
Ship of Harkinian é um projeto diferente
Ship of Harkinian é um port feito por fãs para PC do Ocarina of Time original. Ele não é o remake em execução pelo Lichii; são versões diferentes do jogo.