Relapse udostępniono 29 września 2026 r., według ówczesnych doniesień. Projekt wymienia oprogramowanie systemowe PlayStation 5 w wersjach od 7.00 do 13.60 jako obsługiwane. To ważna granica dla osób zainteresowanych homebrew: aktualizacja konsoli do wersji 14.00 wykracza poza zakres wskazany przez projekt.
Relapse obejmuje wersje od 7.00 do 13.60
Relapse to łańcuch exploitów dla PS5. Projekt opisuje go jako rozwiązanie z etapem uruchamianym przez przeglądarkę, po którym następuje exploit jądra systemu. Wskazany zakres obejmuje wersje 7.00–13.60; 14.00 się w nim nie mieści.
Granica ma praktyczne znaczenie, bo nowsze gry i ich aktualizacje mogą wymagać nowszego oprogramowania systemowego. Pozostanie przy wersji mieszczącej się w zakresie Relapse może więc oznaczać rezygnację z części późniejszych aktualizacji gier.
Od przeglądarki do jądra systemu
Według opisu projektu etap przeglądarkowy przygotowuje przejście do exploita jądra, który zapewnia dostęp do odczytu i zapisu jądra systemu. Łańcuch zawiera też loader ELF — program przyjmujący payloady, czyli dodatkowe ładunki uruchamiane w konsoli. Projekt podaje, że loader nasłuchuje na porcie 9021.
Taki mechanizm otwiera drogę do uruchamiania homebrew i innych payloadów. To jednak odrębne oprogramowanie: przykładowo emulatory działające na zmodyfikowanej PS5 nie są tym samym co sam exploit Relapse. Pełny Linux to osobna ścieżka; opisywana implementacja dla PS5 ma ograniczenie do firmware’u 7.61 lub starszego.
Ryzyka wymienione przez projekt
Projekt ostrzega, że przeglądarka może się zawiesić, a exploit jądra może doprowadzić do zawieszenia lub panicu konsoli. W zastrzeżeniach wymienia również niestabilność systemu, utratę danych i możliwą blokadę konta. Są to wskazane przez projekt ryzyka, a nie zmierzona częstość takich zdarzeń.