Microsoft ogłosił 21 października 2026 r. trzy pakiety godzin Xbox Cloud Gaming: 10 godzin za 3,99 USD, 25 godzin za 7,99 USD i 50 godzin za 11,99 USD. Wersję testową mogą sprawdzać uprawnieni uczestnicy programu Xbox Insiders, którzy nie mają aktywnej subskrypcji Game Pass. Największy pakiet ma najniższy obliczony koszt godziny, ale wymaga najwyższej opłaty z góry.
Ile kosztuje godzina w każdym pakiecie?
| Czas gry | Ogłoszona cena początkowa | Obliczony koszt godziny |
| 10 godzin | 3,99 USD | około 0,40 USD |
| 25 godzin | 7,99 USD | około 0,32 USD |
| 50 godzin | 11,99 USD | około 0,24 USD |
Koszt godziny wynika z podzielenia ceny pakietu przez liczbę godzin i zaokrąglenia wyniku do centa. Pakiet 50-godzinny wypada najkorzystniej pod tym względem, lecz jego zakup oznacza największy jednorazowy wydatek.
Co zapewnia Cloud Playtime?
Pakiety opłacają czas strumieniowania, a nie dostęp do katalogu Game Pass. Do grania potrzebna jest obsługiwana przez usługę gra w chmurze, którą użytkownik kupił, albo wybrany tytuł free-to-play. Konieczne jest też zgodne urządzenie. Wcześniejszy tekst o doniesieniach dotyczących wyboru funkcji w Game Passie opisywał rozważany model abonamentowy; Cloud Playtime dotyczy przedpłaty za czas grania w chmurze.
Microsoft podaje, że wykupione godziny pozostają dostępne do wykorzystania. Opisuje też pakiety jako pozbawione reklam, z krótszym czasem oczekiwania i wysoką jakością streamingu. Dostępność, opcje zakupu, kwalifikujące się gry i funkcje chmurowe mogą zależeć od rynku, urządzenia, uprawnień konta oraz kręgu programu preview.
Szersze wdrożenie zaplanowano na listopad
Microsoft zapowiedział szersze wdrożenie pakietów w listopadzie 2026 r. Wersja testowa jest skierowana do uprawnionych Xbox Insiders bez aktywnego Game Passa.