Według relacji opublikowanej 7 października 2026 r. Asha Sharma, szefowa Xboxa, podczas wewnętrznego spotkania Microsoftu 6 października przedstawiła plany inwestowania w Battle.net na PC i uproszczenia narzędzi dla deweloperów. Xbox miał rozwijać obecność na Battle.net z myślą o własnych grach i wybranych tytułach zewnętrznych.
Co Xbox miał planować dla Battle.net na PC
Sharma miała mówić o inwestycjach w Battle.net skierowanych do jego społeczności oraz o udostępnianiu tam gier Xbox i wybranych produkcji innych wydawców. To podejście zakłada wykorzystanie różnych aplikacji PC do docierania do różnych grup graczy.
Co oznacza porównanie retencji ze Steam
Sharma porównała retencję Battle.net z retencją Steam. Porównanie dotyczyło powracających użytkowników, a nie łącznej liczby użytkowników obu platform. Nie oznacza więc, że Battle.net i Steam mają tak samo dużą publiczność.
Narzędzia Xbox dla deweloperów mają być prostsze
Sharma miała też opisać prace nad uproszczeniem celów publikacji gier, Partner Center w wariancie headless oraz API czytelnymi dla maszyn. API, czyli interfejsy pozwalające programom komunikować się z usługami, miałyby być łatwiejsze do automatycznego przetwarzania. Zmiany mają ułatwić deweloperom współpracę z Xboxem, śledzenie wyników i korzystanie z narzędzi wspierających rozwój ich działalności.
The Witcher 3 jako przykład współpracy z Battle.net
The Witcher 3 wskazano jako pierwszą grę zewnętrzną w opisywanym kierunku rozwoju Battle.net. Według relacji zakup gry na PC przez Battle.net ma obejmować Xbox Play Anywhere, z dostępem na konsolach Xbox Series X|S i w chmurze.
Xbox ma nadal wspierać różne aplikacje PC
Sharma miała powiedzieć, że Xbox będzie nadal inwestować w aplikacje PC docierające do odrębnych grup odbiorców. Wskazała tym samym na dalsze wsparcie dla platform takich jak Steam; strategia Xboxa obejmuje więc więcej niż jedną aplikację do gier na PC.