Asha Sharma teria apresentado, em uma Town Hall interna da Microsoft realizada em 6 de outubro, planos para ampliar o investimento do Xbox na Battle.net para PC e simplificar ferramentas de publicação para desenvolvedores. As declarações vieram a público em 7 de outubro.
O que Asha Sharma teria planejado para a Battle.net no PC
A estratégia relatada prevê investimento na Battle.net para atender à comunidade da plataforma e levar até ela jogos próprios do Xbox e títulos selecionados de terceiros. A ideia amplia os canais de distribuição do Xbox no PC sem substituir a proposta da Battle.net.
O que significa a comparação com o Steam
Sharma teria comparado a retenção da Battle.net à do Steam, descrevendo-a como quase tão boa. A comparação se refere a usuários que voltam às plataformas, não ao número total de usuários de cada uma.
As ferramentas do Xbox que devem ficar mais simples para desenvolvedores
Sharma também teria descrito mudanças no processo de publicação do Xbox: simplificar os destinos de publicação, migrar para um Partner Center “headless” e tornar as APIs legíveis por máquina. Nesse contexto, “headless” significa que o serviço pode operar sem depender de uma interface visual; APIs legíveis por máquina são estruturadas para que outros programas possam processá-las.
A proposta também prevê ferramentas para que desenvolvedores acompanhem o desempenho de seus jogos e tenham recursos para expandir seus negócios.
The Witcher 3 é o exemplo ligado à Battle.net
The Witcher 3 foi apontado como o primeiro jogo de terceiros nesse contexto. A compra do jogo pela Battle.net no PC foi associada ao Xbox Play Anywhere, com acesso em Xbox Series X|S e na nuvem.
A estratégia do Xbox para PC também inclui outros aplicativos
Sharma teria dito que o Xbox continuaria investindo em outros aplicativos de PC quando eles alcançassem públicos distintos. O plano relatado inclui a Battle.net sem representar uma saída do Steam.