Não há nada melhor para os escritores de ficção científica do que inventar um fenômeno ou uma substância com propriedades terríveis que justifiquem os eventos de seus filmes, romances e/ou videogames. Entre os exemplos mais lembrados está o gás 2-4-5 Trioxin, responsável direto pela criação de zumbis indestrutíveis na saga Return of the Living Dead. Inspirado em uma arma química real, o 2-4-5 Trioxin pode matar uma pessoa e fazê-la voltar com facilidade, sem perda de habilidade ou inteligência.
Superman tem a kryptonita. O vírus T espalhou o caos em todo Resident Evil. Toda a humanidade depende da especiaria melange no universo Dune. Muitas de nossas histórias favoritas têm como peça central um mineral, um químico ou um agente biológico fictício que dá poder aos personagens, os enfraquece, enlouquece ou simplesmente os mata.
No entanto, existem casos extremos como o do 2-4-5 Trioxin. A história desse gás remonta ao início da saga Return of the Living Dead. Se fizermos um pouco de memória, o primeiro filme dessa série serve como sequência alternativa para o clássico Night of the Living Dead de George Romero e John Russo.
As diferenças entre os dois criadores e o fato de Night of the Living Dead ter caído em domínio público fizeram com que pudessem continuar cada um do seu lado, Romero com os filmes "Dead" e Russo com seus romances e filmes "Living Dead".
De fato, Russo teve a sutileza de indicar em seu cânon que Night of the Living Dead se baseava "em eventos reais", e que Return of the Living Dead contava "a verdadeira história".
O gás 2-4-5 Trioxin
Agora, Romero sempre foi ambíguo ao explicar a razão por trás de sua invasão zumbi (exceto pela hipótese em "Night..." de contaminação radioativa trazida por uma sonda que voltou de Vênus), mas o 2-4-5 Trioxin em Return of the Living Dead deu à origem dos mortos-vivos uma camada extra de complexidade.
O gás foi desenvolvido pela Darrow Chemical Company para o Exército dos Estados Unidos como um potente herbicida destinado a destruir plantas de maconha (uma função semelhante à do Agente Laranja real que lançaram no Vietnã), embora o exército não tenha demorado a descobrir seu efeito colateral: restaurar as funções do sistema nervoso em cadáveres de todos os tipos (humanos, animais selvagens e até insetos), e em seus fragmentos.
Com toxicidade extrema, o 2-4-5 Trioxin pode matar um ser humano com uma exposição concentrada e trazê-lo de volta em pouco tempo, experimentando durante o processo um quadro avançado de febre, tontura, palidez, hiperidrose e hipóxia geral. O gás se apresenta com uma cor amarelada, esbranquiçada ou esverdeada e possui propriedades irritantes, de modo que causa sensação de queimadura na pele.
O efeito do 2-4-5 Trioxin
Uma das consequências mais perturbadoras da zombificação com 2-4-5 Trioxin é que a vítima conserva toda a sua inteligência e habilidade, o que também se estende a falar, correr, raciocinar e usar ferramentas (correntes, rádios, etc.).
Ao contrário de outros zumbis que consomem carne, as vítimas do 2-4-5 Trioxin concentram seu apetite em cérebros humanos. A ingestão de cérebros tem um efeito analgésico nos zumbis, bloqueando temporariamente a dor associada à decomposição de seus corpos (afinal, não podem escapar do rigor mortis).
Ao mesmo tempo, os zumbis são muito difíceis de deter e apresentam imunidade a ataques convencionais, como a destruição de seus cérebros ou o desmembramento.
Apesar de sua aparente volatilidade, o 2-4-5 Trioxin é estável e resistente, suportando temperaturas de milhares de graus Celsius. Qualquer tentativa de cremar os zumbis apenas libera o gás na atmosfera, garantindo seu retorno como chuva ácida que irrita a pele.
O Trioxin líquido não é potente o suficiente para matar uma pessoa, mas se entrar em contato com cadáveres (digamos, aqueles enterrados em um cemitério), é bem provável que os faça voltar.
A única forma de armazenar o 2-4-5 Trioxin é em tanques pressurizados de metal, acompanhado pelos corpos de suas vítimas, que parecem entrar em uma espécie de hibernação. Por outro lado, o único método seguro que permite deter os zumbis é a eletrocussão, um detalhe revelado no segundo filme.
O gás conservou sua forma original nos três primeiros filmes, enquanto em Return of the Living Dead: Necropolis passou a se chamar Tryoxin, e os zumbis receberam um nerf considerável, a tal ponto que é possível eliminá-los com alguns tiros.
Os fãs justificam isso dizendo que Tryoxin é uma variante mais fraca do gás, algo que parece estar em linha com seu uso como droga recreativa no quinto filme. O 2-4-5 Trioxin é uma parte fundamental do ADN de Return of the Living Dead, e não faltaram casos em que foi usado com fins cômicos, entre os quais se destaca uma campanha falsa no portal Activism.